说到这里,李浩然顿了一下:“很多观众对唱功是没什么概念的,忽略个人音域,情绪,音色和歌曲的适配度等这些的效果体现。
“好些人都是觉得能飙高音,高音气息沉稳就是唱功好……为大众服务嘛,那秀秀你有机会就唱这首歌吧,也更容易吸粉。”
“嗯,我这段时间多联系一下。”钟灵秀抿嘴点了点头。
……
自从李浩然解禁了名下所有歌曲大家都能随便唱后,加上最近也没什么团队业务,四女也都各自忙活了起来。
开始唱自己喜欢的歌曲,上传了各大平台。
其实李浩然的这些歌,她们都挺喜欢的,还各自翻唱了一首。
作为一个团队组合,开始自然以团体的发展为主,这也是李浩然一开始没让她们过多展示自身特色的原因。
顾忌团队风格被个人特色喧宾夺主。
个人火了,团却没火,这不是他打造女团的本意。
当然,她们的个性特色还是需要慢慢展示出来的。
这样才能吸引更多的关注和人气。
四女回来的第二天,游戏工作室的六位员工也陆续到场了。
李浩然抽空过去,把他们聚在一起,开了个会。
其实也没什么好说的,游戏工作室目标明确,就是按照计划制作游戏,能提前一些让游戏与大众见面更好。
随着对游戏的越来越了解,工作室里的六名员工也越来越激情有信心了。
这游戏,别说玩家了……就他们自己内部人员,有时候空闲的时候,都会相互之间聚在一起玩一下,商讨各方面的平衡性。
这款《群英杀》,既可以线上玩,也可以线下玩。
线下是用卡牌玩的,至少也得线上版本站稳脚跟,有一定人气后,才会弄线下的实体卡牌。
有几名比较喜欢创作的员工,还会自己给一些名人制作技能,让李浩然参考。
李浩然也乐意看到这一幕,觉得还可以的就采纳了。
英雄多又不是坏事。
即便一开始用不了这么多,以后也可以用到。
这类型的游戏,每隔一段时间发布一个新角色,是基本操作。
既能用新英雄赚钱,也可以为游戏增加新的内容,算得上两全。
看到自己制作的新英雄和技能被李浩然采纳,这些喜欢创作的员工更有兴趣去制作了,并时不时把自己的设计递给李浩然。
遇到这么主动的员工,李浩然感觉:他自己都快不需要“设计”技能了……
今年不是闰年,二月只有二十八天。
很快,整个二月就过完了。
一来到三月后,青春偶像505的海选日期也渐渐逼近了。
为两女打造的新歌,也该提上了日程。
李浩然还是没找到比较适合两女合唱,还可以分别展示她们自己的新歌。
反正这些歌最后四女大概都会唱一遍,他也懒得纠结了,打算一人制作一首。
时间到三月中旬的时候,那会已经两月快没发歌了,一下多两首也算不上多频繁。
而且……
对于一些音乐人,一首好歌可能会耗费半生的灵感。
可对于部分大神和优秀的音乐人,有些令同行绝望的是:别人不仅写得好,还写得快。
比如周董就很快……