正事弄好,回来的时候,看到几个小孩子还在津津有味的玩,李浩然放缓脚步,好奇地看了几眼。
卡牌上面的人物图片比较魔幻,挺陌生的,看起来像是魔法背景题材的游戏动漫动画人物。
卡牌的下方,只有人物介绍,没有什么技能之类的东西,看起来像是搜集类的卡牌,而非游戏型的卡牌。
这种类型的卡牌,李浩然小时候也玩过,都是买一些零食或玩具送的,集成一系列整部,或收集指定的卡牌,可以和厂商换取相应的东西。
这些小学生,就是在用剪刀石头布和弹玻璃球的方式,去赢对方的卡牌。
大概了解了他们在怎么玩之后,李浩然也没有多做停留。
毕竟自己早已过了玩这东西的年纪……
如果是一些有技能的卡牌,他们是在根据游戏规则相互对战的话,他可能还会有点兴趣,再逗留一下。
走了两步之后。
李浩然的眼中忽地光芒一亮,不自觉的停下了脚步,神情意动。
“卡牌游戏……”
他一边想着一边掏出了手机,在网页上搜索了:炉石传说、三国杀、英雄杀、阴阳师、昆特牌、狼人杀……
以上游戏,都没有特别相似的。
看着自己输入的这些关键词,李浩然思索了起来。
卡牌游戏他玩的不是很多。加上一开始入游戏行业的情怀是因为大型网游……所以最初并没有从制作卡牌游戏这个方向考虑。
饭要一口一口的吃……现在李浩然发现,从卡牌游戏开始进入游戏行业也是挺不错的。
因为很多卡牌游戏的制作成本并不高。
然而。
成本不高,不代表收益不高。
其中最典型的代表,就是三国杀,炉石传说,阴阳师了。
其实阴阳师的成本也算高了,只是游戏的收入实在太过爆炸——相对而言感觉投入就比较少了。
可惜,想复制这款游戏很难。投入的资金对他来说很大不说,那款游戏李浩然都没玩多久,对里面的角色很不熟悉,所以暂时只能放弃了。
炉石传说,他也只能放弃。
因为这款游戏的角色,是借助该公司旗下的经典网游背景和角色来制作的,算是原来网游的衍生。
没玩过网游的人,代入感会很弱。
之后,李浩然就想到的三国杀。
想到三国杀,难免就想到了它的衍生兄弟英雄杀。
越想越觉得,三国杀和英雄杀这两款游戏,不管是设定,还是背景人物,以及投入资金,和盈利期望,都是最适合自己的卡牌游戏!
这两游戏的人物几乎全是历史和神话人物,代入感这方面是完全的优势,不需要多做什么游戏背景。
游戏的启动条件也很简单,对手机和电脑几乎没有什么要求,适应性很强,电脑手机通杀。
线下聚在一起,当面也可以玩。
盈利方面,因为游戏的门槛低,只要对卡牌游戏有兴趣的都比较容易吸纳过来……受众广,盈利的上限高,可能性也极多。
至于投入,因为李浩然对这两款游戏比较熟悉。很重要的两点:游戏规则和人物技能,对他而言轻而易举。