绝地求生,一款标准的竞技型射击类沙盒游戏。
优质的画面,精彩的玩法,完美还原各种射击的画面和场面,给予了射击游戏爱好者一种至高无二的模拟体验。
有人会问,一款射击游戏到底可以做得有多逼真,能够多么像真实的战斗?
或许不同的玩家有不同的答案,但不可否认的是,绝地求生,在极大程度上做到了目前整个游戏界内的最好。
冠绝目前任何一款游戏的物理引擎,加上对于游戏人物的各种动作设计,让这款游戏,达到了如今前无古人的热度!
短兵相接,在那短短的几瞬之内,敌方两人和叮当猫,做出了数个动作,连贯起来,就是足以被任何一个游戏精彩集锦UP主做成精华的画面!
白也因为喝了“提神醒脑”,看东西本就极为清晰,反应也很快,这种就跟肾上腺素激增,然后整个世界在你眼中就仿佛被慢放了一样。在这样的情况下,白也才堪堪跟上了所有的动作,饱览于眼中。
在大菠萝咆哮的时候,处在中间位置的两个敌人,对上了叮当猫。
当时的地形,其实叮当猫是在山脊最高处的,两个敌人的位置都在他的下方。
左边的敌人前面有一块石头,右边的敌人没有掩体,在那个瞬间,是直接暴露在叮当猫面前的!
叮当猫做了一个并不合常理的举动,从高处往下打,他并没有先打毫无掩体的那个敌人,而是对着石头处的敌人,搂上了火。
对方本来是露了半边身子出来的,在叮当猫开火后,就退回到了石头后面。
本来,叮当猫这样做,就已经失了先机了,自己打石头后的敌人,那自然另外一个敌人就可以打到他。
而叮当猫在开枪的时候,前十发子弹刚打出去,直接按了蹲键,整个游戏内的角色就相当于是对一个方向搂着火,同时又蹲了下去。
这样做很常见,是躲避敌人第一时间瞄准脑袋开的枪,但并不代表就能够完全防御,因为敌人既然看到你蹲下了,自然会移动枪口,向下稍微移一下,自然子弹又能统统打到自己身上!
叮当猫的那十发子弹是打中了石头后的敌人的,不过伤害打得不多罢了。
蹲下之后,动作依旧没有任何停滞。
他没有停火!
直接生拉枪线!
这是一个什么概念?!
白也心头一震。
绝地求生游戏里面,开枪的后坐力是随着你开枪,那一梭子打得越久,枪口因为后坐力抖动得就越大!
玩过这款游戏的玩家都知道,你瞄准好一个点之后,全自动开枪,不是只按住开枪键就好了,枪口是会因为后坐力而改变方向的!
也就是说如果你要打中一个区域的目标,你是需要移动自己拿着鼠标的手腕,去抵消后坐力的影响,这样才能精准地打向自己的目标!
而这,就是俗称的压枪。
叮当猫一开始开枪打得那十发后,后坐力带来的影响就已经很大了,他没有停火,继续让子弹咆哮着,同时移动手腕,移动枪口,相当于直接横拉过去!
石头后的敌人和毫无掩体的那个敌人之间,可是还有着七八米的距离的!
这个距离内虽然没有敌人,但叮当猫的子弹,几乎是横拉了一条线,从石头处,保持开枪的状态,拉到了右边的敌人那里!
这个动作放在游戏世界里看起来就像是一个人开着枪,然后继续扣住扳机,没有停下,从左边移动到右边,打向另外一个敌人,中间虽然经过一片无人地带,子弹依旧是呼啸而去!
整个就如同子弹形成了一道横线,像一把横砍过去的死亡镰刀,充满着狰狞的杀意,要将敌人拦腰折断似的!
而这一个动作,要在现实世界中做出来,需要的就是,按住鼠标开枪的键位,同时不只是像平时压枪一样,需要将鼠标往下拉,还需要做的就是往右侧拉动鼠标。