首先是现在时间问题,记忆搜索道具的时间已经不够了,很容易出现游戏做着做着就不知下一步该干什么了。
其次是自己的游戏制作数值能力。
游戏的数值,这是个技术活。数值把控着游戏的进度,游戏对玩家的刺激度,不然你做出来的游戏,玩家都不买账。
数值做得好,就相当于这款游戏有了魂,画面再差、玩法再老套,也有拯救的空间。但数值如果做崩了,那游戏就直接死,连一点缓冲余地都没有。
以现在路凡刚成为游戏制作师来说的话,做什么游戏都是有风险的,就算是有记忆搜索也不好使。
然后是这个世界游戏玩家的爱好。
这个世界玩家喜欢主流游戏都是那种单机手游,单机PC端游戏,游戏盈利完全靠销量。
要是制作路凡记忆中那种国产免费网络游戏出来,鬼知道会不会亏到姥姥家了。
万一玩家以后抵制他的游戏呢?万一以后其他游戏公司也对路凡进行抵触呢?
小几率不代表不会发生,路凡现在也没能力去改变什么,也只能暂时按照这个世界的主流游戏进行制作。
至少现在是,起码有几款可以撑场面的游戏,这样以后就算游戏口碑出问题了,还能进行抢救。
路凡在种种考虑下,主要考虑的是以小型手机游戏为主。
实在没办法想不到什么好游戏才会去考虑PC端游戏,毕竟实习游戏制作师拥有的权限太低了。
至于什么
“一刀999级,在线就送元宝?”
“屠龙宝刀点击就送?”
“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我?”
“这是你完全没有玩过的全新版本?”
别逗了好吗,页游这种粗糙滥制的游戏玩法,路凡只要脑子没进水就不会去碰它。
先别说,做出了游戏玩家会怎么看他,估计只要路凡一发布游戏。
蚂蚁娱乐马上就会给他打电话说,你现在,立刻,马上圆润的离开我们公司!
路凡想了几乎一个小时,最后还是决定选择手机端的小型游戏。
以他现在实习游戏制作师去权限和资源,完全刚刚好。
“那么就决定是它吧”路凡在记忆搜索时,想到了一个特别熟悉的游戏。
这款游戏不一定能让路凡赚钱,但是能带来庞大的声望,这也是现在他特别需要考虑的因素。
钱,虽说有比没有好,但是现在不急缺。
他现在最缺的就是名气和声望!也是考虑这款游戏的原因之一。
这款游戏在记忆中,所需求有的游戏制作能力不高,所需求的制作师动用资源也相对很少。
以路凡现在实习游戏制作师的制作能力和制作权限,在记忆搜索道具用完之前,肯定能做出来的。
路凡在想好要制作的游戏后倒不急了。
他先在沙发上休息了一会,在脑海内只留下了关于这款游戏记忆。
首先是先撰写游戏制作大纲,这个东西路凡先不着急。
他现在只需要先把这款游戏的界面布局、操作系统、关卡设定、东西种类、计分方式、特殊玩法……先填写在游戏制作器上面,其他的可以稍后再一一补充到游戏制作器上面就行了。
四个小时左右,完全足够了。