返回032 自然感知,技能的等阶 第三更(2 / 2)灵气牛头首页

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这自然不是。

技能的等阶,带来的效果往往差异极大。

其中有范围扩大,效果增强的体现,但更为重要的是对于攻击的加成。

举个最简单的例子。

假若,一个人,他自身的能量,足有一万。

但不会使用这股力量,也许,他就只能一股脑的,将这股力量倾泄出去。

在这期间,兴许不仅仅无法彻底发挥这一万点能量的效果,甚至于还会在过程之中流失,最终只能发挥出八千,六千的效果。

而技能,简单来说,就是对于这股能量更为精妙的运用手法。

譬如,同样的一股能量,将其凝聚化为一个锥子,进行攻击,能量凝而不发,汇聚一点,造成的攻击强度,便是大增。

当然。

这并非是说,将能量越是细密化,就越是强悍。

譬如,我将能量凝聚幻化为一柄锤子,打击之下,附带震荡效果。

又或者,将能量旋转,化为螺旋般的丸子进攻,又是一种巧妙的手段。

但总体来说,都离不开两个字:“增幅”

攻击增强是增幅。

震荡是效果增幅。

螺旋是破坏力的增幅。

而原本的页游之中,这些技能品阶的区分,就取自于增幅的幅度。

青铜级,一般增幅的幅度在1-10%。

白银级,增幅的幅度在10-30%。

黄金级,增幅的幅度在30-50%。

白金级,增幅的幅度在50-80%。

而钻石级,增幅的幅度则在80-100%。

而后史诗级,增幅幅度100-150%。

传说级,增幅幅度在150-200%。

当然,这数值只是当初页游的一种体现。

其中还有各类控制,特殊效果的权重占比。

举个例子,那页游之中,有一个技能,叫做重锤火花,乃是黄金级的技能。

但其效果,当初的描述则是:对敌人造成110%的伤害,并眩晕敌人2秒。

很显然的。

光是伤害加成,达不到黄金级,但多出了一个眩晕特效,却是让其被评为了黄金级。

这个特效的权重比例,很繁复,陈锋也记不得。

但总而言之来讲。

越是高阶的技能,对于能量的使用效率也就越高。

哪怕威力达不到一定的程度,但其附带的特殊效果,却也绝对是对得起这个加成。

原本,洞察之眼,只能看出敌人的实力多少。

但现在,却是能够看出敌人的攻击强度,这增幅,自然乃是可想而知。

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讲道理,数据都基本不动,哎,都不知道有没有人看……

在写写试试吧。

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