这自然不是。
技能的等阶,带来的效果往往差异极大。
其中有范围扩大,效果增强的体现,但更为重要的是对于攻击的加成。
举个最简单的例子。
假若,一个人,他自身的能量,足有一万。
但不会使用这股力量,也许,他就只能一股脑的,将这股力量倾泄出去。
在这期间,兴许不仅仅无法彻底发挥这一万点能量的效果,甚至于还会在过程之中流失,最终只能发挥出八千,六千的效果。
而技能,简单来说,就是对于这股能量更为精妙的运用手法。
譬如,同样的一股能量,将其凝聚化为一个锥子,进行攻击,能量凝而不发,汇聚一点,造成的攻击强度,便是大增。
当然。
这并非是说,将能量越是细密化,就越是强悍。
譬如,我将能量凝聚幻化为一柄锤子,打击之下,附带震荡效果。
又或者,将能量旋转,化为螺旋般的丸子进攻,又是一种巧妙的手段。
但总体来说,都离不开两个字:“增幅”
攻击增强是增幅。
震荡是效果增幅。
螺旋是破坏力的增幅。
而原本的页游之中,这些技能品阶的区分,就取自于增幅的幅度。
青铜级,一般增幅的幅度在1-10%。
白银级,增幅的幅度在10-30%。
黄金级,增幅的幅度在30-50%。
白金级,增幅的幅度在50-80%。
而钻石级,增幅的幅度则在80-100%。
而后史诗级,增幅幅度100-150%。
传说级,增幅幅度在150-200%。
当然,这数值只是当初页游的一种体现。
其中还有各类控制,特殊效果的权重占比。
举个例子,那页游之中,有一个技能,叫做重锤火花,乃是黄金级的技能。
但其效果,当初的描述则是:对敌人造成110%的伤害,并眩晕敌人2秒。
很显然的。
光是伤害加成,达不到黄金级,但多出了一个眩晕特效,却是让其被评为了黄金级。
这个特效的权重比例,很繁复,陈锋也记不得。
但总而言之来讲。
越是高阶的技能,对于能量的使用效率也就越高。
哪怕威力达不到一定的程度,但其附带的特殊效果,却也绝对是对得起这个加成。
原本,洞察之眼,只能看出敌人的实力多少。
但现在,却是能够看出敌人的攻击强度,这增幅,自然乃是可想而知。
PS:第三更,求鲜花,求评价票!!
讲道理,数据都基本不动,哎,都不知道有没有人看……
在写写试试吧。