一个个威力巨大的技能在动画里美轮美奂,不亚于一场制作精美的电影。
动画的最后显示出四个大字——神序战火。
烫金色的字体周围燃烧着橙红色的火焰,然后被一双黑色大手直接拍灭,然后一道刺目的白光迎上了黑手。
画面就此定格!
看完动画的几人一时间都没有说话,还沉浸在那令人向往的战斗画面中。
“话说,以咱们的等级参与不了这么激烈的战斗吧?”
最终,还是王子言川率先开口道。
随便玩玩看了看定格的画面,淡淡的说道:
“这次的资料片应该是阵营之间的争斗!我估计我们也就是打打酱油啥的,而主要的对手估计也是玩家!”
“那敢情好,正觉得不太刺激呢,多些玩家也挺好玩!”
王子言川一脸的兴奋。
“新的资料片就代表着新的技能和装备,想想就有些迫不及待了啊!”
柳十二也有些期待,每次新的游戏更新都会带来一些不同的新花样。
看完了资料片,柳十二又打开了游戏官网,游戏更新的内容已经被官方置顶了。
本次更新如下:
调整种族天赋对基础属性的加成,其种族带来的攻击力以及防御力加成较低5%。
调整特有种族玩家升级获取经验值的难度,下降50%。
调整npc与玩家之间互动的真实性,npc的拟人化加深,请相信第二世界绝不是夸夸其谈。
调整npc的好感度获取难度以及隐藏好感度显示,在原有好感的基础上,让好感度更加清晰可见。
调整游戏内天气的设置,将根据现实情况真实模拟,游戏内将出现白天和黑夜,具体请自行摸索。
调整技能点的获取难度,游戏内的每个怪物都将有几率掉落技能书,不同品质的技能书所带来的技能点数不相同。
技能点的获取方式包括但不限于任务、宝箱、掉落、购买、制作等等一系列方式。
延续技能点使用方法,只有技能熟练度达到满值才能使用技能点提升技能等级,且技能熟练度获取难度加大,想要变强就努力吧!
在npc处有几率获取不同的支线任务,完成任务将会获得好感度以及根据npc自身观感给予不同的奖励,具体奖励与npc本身好感度成正相关。
调整游戏内装备掉落几率,且装备的鉴定难度降低,同一品质的装备鉴定术等级不同,所鉴定出来的属性也不相同。
增加玩家特有技能栏,每个玩家都将拥有一定的技能栏,一旦达到上限,除某些特有道具,否则无法学习新技能,每个玩家等级每提升10级,额外增加两个新的技能栏上限。
游戏内副本的出现概率增加,副本损失降低。
城镇跨域传送开启,玩家可以自主选择不同城镇传送,只需缴纳传送费即可。
主线任务接取难度降低,任务面板调整,玩家随时可以在任务面板选择完成任务,但任务带来的好感度取消。
新增游戏结拜功能,玩家可以自主选择结拜,在商城购买桃园令即可结拜,具体请自行摸索。
交易大厅取消,交易面板加入商城板块,玩家可以在城内或者任意安全区内完成交易,包括但不限于上架、购买等等。
新增邮寄功能,不同玩家之间可以在城内或者任意安全区内进行物品的邮寄,超出规模则需缴纳一定的邮费。
优化了聊天功能,区域范围内的聊天,除在队伍内的对话,都有可能被别的玩家听到。
优化野外pk功能,加深红名惩罚力度,红名消除难度加大,红名死亡暴率翻倍。
更新内容很多,柳十二还没看完就有些震惊了,这仅仅只是一次更新而已。