少女的高速斩击对坦克而言可能和被猫挠了差不多,而相反的,力大无穷的坦克每一拳对少女而言都是致命威胁。这场战斗,她的容错率为零。
这难度,简直比黑魂更血源。
就算她一直不失误,随着时间流逝,她依旧会败。原因很简单,她的体力值支撑不了她的战斗。
玩家的奔跑攻击等动作会消耗体力值,越剧烈的动作消耗得越多,持续的时间越长消耗的速度就越快。
路仁也专门修炼过近身战,所以他知道,体力在近身战斗中有多么重要。
少女能压制住坦克,除了自身战斗技巧过人,也十分依赖高敏捷带来的高速反应与灵活度。她的19点敏捷属性,让她总能及时躲过坦克的攻击,再进行反击。
然而,这样的战斗方式十分消耗体力。她多次高速变向位移,高频率的出刀,中间没有丝毫喘息休息的时间,更别提她在对战坦克之前,就已经斩了上百只普通感染者了。
连续的高强度战斗,14点体力属性下140体力值根本经不起如此消耗。
相比之下,坦克的体力如同汪洋大海,完全不会有被耗尽的风险。因为数值上的碾压,这场战斗的结果是注定的。
之所以会有这样的情况,是因为这是一场团队游戏,游戏中敌人的规模与战力都是以玩家小队行动为前提设计的,这boss级的坦克也是如此。
又不是在写小说,想以一己之力打败多人副本的boss,根本就是一件不太现实的事情。
事情果然如路仁预料中那样发展,少女的攻击频率越来越低,胸口剧烈起伏,动作也不再像一开始那么流畅。很显然,她已经十分疲惫,也许很快就会达到极限。
局面已经十分明朗,接下来要怎么行动?路仁陷入了沉思。
陷入了苦战的少女是内鬼的可能性不高,但说句实话,他对这个少女没有一丝的好感。
她拒绝交流,擅自脱队行动,自己一个人跑来刷怪,搞得其他人仓促开始游戏,根本就毫无团队意识,完全就是个自私的毒瘤。这种人如果是在moba游戏里,八成是个行为分趋近于0的小黑屋常客。
还有,如果少女在队伍里,他们还会被坦克打得灰头土脸吗?就算他们有99%的锅,少女难道就没有1%的锅吗?
路仁恨不得给她一脚,将她踢出游戏,换个实力弱些但是有团队意识的的正常人来。可惜他也只能这么想想而已。
现在他们的小队被打散,正处于极其缺少战力的情况。如果能让她带躺......不对是吸收她的强大战力,通关游戏的概率将大幅上升,还能顺带解决掉坦克这个棘手的问题。
而且这场游戏的评价标准之一就是玩家的幸存数,在已经有一人出局的情况下,为追求高评价,也不应该放任她死亡。
“成功击败坦克的概率,大概接近九成五.....风险勉强可以接受吧。”
少女独自一人就能让坦克陷入苦战。有这么个强大战力,按照路仁的计划,大概率能成功击杀坦克。当然,她就是内鬼的可能性也不能不考虑。
但不管怎么说,为了通关,为了游戏评价,该干的还得干,路仁得出了结论。
没办法,谁让他人好心善,就连名字里都带着个“仁”呢?
不过路仁并不着急行动,他打算等少女的情况再危急一些,让她吃吃苦头再说,毕竟......
毒瘤就应该得到应有的惩罚!