接下来《主播真会玩》的制作过程方面,起小点也曾经公开表示过难点全在素材的收集,因为是娱乐向的产品,所以说在制作的时候还是比较轻松愉快的。
据陆小逸了解,起小点系列视频主要通过三种方式来收集视频的素材:线工作人员会跟进明星主播的直播进行录制;一些主播自己也会投稿;他们也会与直播平台合作直接从后台提取相关视频内容。
另外,有一点值得一提的是,一开始主播们发现自己的失误操作被收录进《主播真会玩》系列的时候,会觉得这是件非常丢脸和耻辱的事情。
但后来观众们的反响都很不错,观众们会觉得原来主播和自己一样,也会按错技能不小心送人头什么的,就很开心。随后主播们的观念发生了改变,与起小点系列视频的合作愈发密切——他们会在直播时提一下起小点系列的作品,而视频的火热也给他们增加了更多的曝光机会,这其实是个双赢的过程。
《主播真会玩》在给观众带来欢乐的同时也捧火了许多主播,这也是一个专属于视频行业,游戏领域的大型造星节目。
而且这个时期,正是《英雄联盟》萌芽发展的时期,巨大的玩家基数就带来了海量的游戏视频观众。
游戏内容市场前景还远不止于此,它还可以和泛娱乐、泛二次元文化结合起来,游戏内容的展现形式不应该受到固有游戏内容产出形式的限制,视频创作者需要产出新的节目形式迎合市场规则与观众习惯。作为一家优秀的内容生产公司,有能力也有义务主动踏足和扩展其他业务,发掘游戏内容的新的发展方向,如原创精品内容的生产等。
现在的游戏区可是有着一波红利加持的。
前世陆小逸在做UP主的过程中,他就发觉到了媒体渠道普遍缺乏内容生产方,而内容恰是刚需,遂决定布局基于内容方向的创业规划。他觉得那时俱乐部、主播、解说、游戏厂商都需要内容,媒体也需要内容,且做内容的门槛比较低,对于UP主来说,做这些内容生产风险较小。
纵观游戏市场,陆小逸很早就发现了,在游戏早期,针对于游戏玩家及游戏厂商的新手攻略内容是刚需,因为游戏厂商需要让用户快速手游戏,而玩家也希望能迅速学到操作游戏的技能;在游戏中期,用户对游戏的认知已积累到了一定程度,加大娱乐内容和文化内容,可以丰富他们的游戏体验;在游戏后期,游戏开发商可以主办相关电竞赛事,而电竞内容则成为厂商、赛事方、俱乐部方的刚需。
相较于生活、星座、美食等赛道,陆站长更认为基于游戏赛道的内容极具优势,还可和泛娱乐、泛二次元文化结合。
自媒体当前最大的痛点为渠道获客及曝光,而游戏内容的自媒体,积累了天然的千万级DAU优势,如《英雄联盟》等游戏,本身已累积了无数玩家资源。
此时,若以游戏内容生产视频,可以较为轻松的依靠这些潜在用户获得可观的点击量,且获客成本极低。
不少喜欢《英雄联盟》却又没有太多时间玩的班族都是《主播真会玩》的忠实粉丝,他们等待视频的就像等待每天的电视剧一样。