“职业选手对线太果决,我对线的时候很多机会都会因为由于就错失掉,总的来讲就是要多打高端局。”想到这里,余梦熙就有些头大,自己最近的需要做的事全是费时间的,可以说又耗精力又耗时间。
接下来,旷野又和落月打了三把,达成了3:1,skart拼尽全力从旷野的手中打回来一场。
余梦熙暗暗盘算了一下,大概还有几天就到大师了,这件事还不太急,目前最主要的事是,第一天直播的小游戏应该直播什么。
虽然她挺喜欢玩平安京,但是粉丝就不硬了,目前按照支持率,王者荣耀以已选定的优势荣登榜首,但是余梦熙是真的不想玩王者。
上一世王者风靡的时候余梦熙就试过。
余梦熙当时打了几把之后,就觉得这个游戏太简单。
当然,这个有喜爱最让余梦熙抱怨的一件事是:
这!个!游!戏!没!有!视!野!
这让余梦熙犯了难,没有战争迷雾,这游戏打野怎么抓人啊。
后来玩了几把才知道,偶原来这个游戏打野抓人的方式是直接经济领先就杀了好了,真是有创新啊。
不过虽然余梦熙并不喜欢玩王者荣耀,但是她真心觉得王者荣耀这款游戏从某种意义上来讲挺成功的,大量的手机用户开始接触游戏。
不过即使如此,余梦熙也对这个游戏没有兴趣。
而且,为什么你们都喜欢看moba游戏啊,有毒么?余梦熙看着自己发的动态中前几名的游戏,嘴角微微抽搐。
王者荣耀,非人学园,dota,混沌与秩序之英雄战歌,英魂之刃。
等等,这个混沌与秩序之英雄战歌是什么东西,混度与秩序我记得是一款rpg网游啊,莫非是什么特殊版本?
余梦熙索性不去思考直接搜索度娘,干嘛猜它是啥,直接查一下是啥类型的游戏,自己再去看看视频不就好了。
打开b站搜索混沌与秩序之英雄战歌,搜索出来的结果大致分几类:
“xxx英雄解析”“xxx高视频对战”“xxxx高玩对战视频。”
随便打开一个视频,余梦熙老早就知道b站的网友有很多科普人员出没在评论区。
果然,第一个热评就是一个科普向评论
“可能有很多观众好奇英雄战歌是一款什么样的游戏,大致介绍一下,英雄战歌是一款moba类游戏,他可以说是最早出现在手机上的moba游戏,只不过是苹果端独享,需要推特作为登录账号,作为一款老游戏,英雄战歌的画质即使到现在你去细细观摩也不由得惊叹,他的画风类似dota,最大的特点就是英雄出装类似早期英雄联盟,玩家使用英雄时通常会购买大量重复装备。最大的例子就是游戏中的装备龙胆,增加自身最大生命值,曾经有一段时间,游戏内铁匠增强,出装清一色的6个龙胆,给玩家带来极大的困扰,因为强度过高,官方在之后就削弱了这个英雄,但是游戏本身出装大量重复的风格并没有改善,反而有着变本加厉的趋向。另一个问题就是虽然日常福利堪称完美,每个月都会随机挑选一个皮肤赠送,大概价格在100块左右,只要你签到28天,就能免费领取,但是在这个游戏的发展史上,出现过一次恶劣事件,以白骨追猎者,天使的一系列老牌英雄,原本定价处于价格的绝对统治地位,但是再一次版本更新中,这些老牌英雄价格统一下调到最低档次的888,仅仅高于游戏初始赠送的三个新手英雄,并且这一行动并没有给玩家补偿(我记得是这样)”
“二楼自占,该游戏一大特点是野怪地位很低,很少有专门的打野英雄,因为效率太低,易导致线上的对抗不像大多数人熟悉的那种112打法,这个游戏更像是212打法,当然,打野不是没有,只不过是存在感很低而已。”
“有意思的是,这个游戏一共有三个地图,33,55,和一个类似基地大乱斗的地图,其中,正常的55玩的人最少,很多人都沉迷在大乱斗中,希望各位玩家注意。”
“这个游戏我个人认为最吸引我的是自建房间,不同于其他游戏只能选择模式,这个游戏可以选择玩家的初始金钱,金钱自然增长数量和初始等级,所以各位玩家进房间之前一定要记得看一看这些设置,当然,大部分房间都是把金钱增长等级和初始金钱这三个选项拉满的。”
“补充一下,这个游戏的大乱斗的特点是有两条路,可以看做上下两路,双方各有一条铁轨,分别分布在两条路上,每过一段时间,都会有火车出现,撞到防御塔就会造成巨额伤害,不过只要撞击就会消失。”
“同时,在上下两路周围,分布着野区,击杀掉野怪,可以获得buff一样的东西,中间有只大虫子,击杀全队可以获得属性buff,可以看做大龙,只不过效果只是增强自身属性,头上会有一个光球,但是只要被击杀,光球就会转移给击杀者。”
“同时,这个游戏的大乱斗时间是要长于普通对局的。”