返回第三十四章:竞技模式五大规则,可(2 / 2)最强扑街首页

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毕竟如果看到战损严重,五人职业队要是损失几个的话,难免眼红的人不会来偷屁股。

那些积分领先的队伍不会冒险,但小组赛内积分落后的队伍,必然会拼命一搏。

可以想象,到时候又是一阵勾心斗角,心理博弈了。

5、职业联赛每局比赛五支队伍,总共开三局游戏,三局游戏之后积分最高的那一支队伍会获得出线权!(此规则视各国联赛而定,因有些联赛队伍较少。)

以便是最主要的五大规则了,其余的还有一些小细节,总而言之整整十几页的文件吧。

简直详细的不行,比赛绝对会很紧张刺激。

开局十万积分,一个队伍五个人分这点积分,用来购买枪械装备甚至药品,然后进入游戏搜刮积分,带出来的积分,除了要保留成为积分,还要适当的拿出一部分,来换购新的装备物品。

否则的话,若是其他队伍大升级装备,遭遇到的话就绝对不是对手,其次就是撤离点男团都未必打得过。

可以说,每个细节都需要缜密的计划,否则的话,很容易就被翻盘。

不到第三局结束,谁也不确定就是最终获胜者。

“很详细的计划,观看性很足,也会很激烈。”

何羽肯定的点头,只有正式开始运营,才会发现需要补充以及修改的,就目前来看,规则已经很完善了。

做到了竞技性,也做到了对抗性。

本来逃离塔科夫,其实严格来说更像是一个养成游戏,进入游戏内搜刮装备,丰富自己的藏身处,自己的仓库。

而想要投入职业电竞比赛的话,自然就需要改变。

这几条规则的改变以及设定,就已经足够完美了。开局十万积分,装备全靠游戏内赚,关键你还不敢多买东西,万一白给的话,就一波血亏。

但更加纠结的是,不买好装备,又怕打不过,这简直就是折磨人,估计到时候各国的职业战队会浮生出很多战术来。

甚至何羽在看的一瞬间,就浮生出了好多战术设想,但究竟如何,还要到正式比赛的时候,这才知道。

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