一个个的冰雕立起,法师进入了无敌状态!
彭!
BOSS高高跳起!
这一跳,居然跳到了看不到的高空之中!
9秒……
8秒……
7秒……
轰!
巨大的人影从天而降,BOSS重重落地!砸向那一群将自己冰冻起来的法师!
【免疫】
【免疫】
【免疫】
轰隆,一阵余波扩散,每个玩家的身都出现了一个红色的标志,随后标志爆炸,每个人都掉了一点点的血。
震波标记。
站位如果过近,就会使得震波共鸣,导致对范围成片的人员造成大量伤害。
但如果散开,这震波只是不痛不痒的一点小伤害。
对于这群最低都是七级的玩家而言,至少不可能被秒。
【望见苍穹】看着自己身的Debuff【余波】心有余悸。
“罗恒,居然连这都算到了吗?BOSS明明是第一次出现这样的机制。”
“不过哪怕是我,提前知道的话也不可能像他指挥那么完美,这样脱离常理的指挥方式,居然让法师去吃第二波仇恨,用无敌来免疫致命伤害。”
说起来简单,做起来难,若不是马后炮的话,他想破头也不会想到让法师抗伤害。
各个公会虽然在惊叹,可罗恒却不会因为他们的惊叹而忘记指挥。
“弓箭手一队集结!立刻进行快速射击!”
“弓箭手二队集结等候命令!”
“弓箭手三队集结!站回刚才的位置!”
一阵阵命令下达,BOSS被远程火力吸引,一瞬间交换了仇恨,而当BOSS走到一半的时候。
罗恒再次下令。
“一队停止射击,二队进行快速射击!”
咻咻咻咻!
无数箭雨飞出,BOSS又被拉了回去。
“二队停止射击,三队进行快速射击!”
BOSS刚跑到二队的一半,又被三队吸引了过去。
一时间,BOSS就像是绕着三角形在转圈圈一样,始终没有任何的攻击动作。
“这是……仇恨操控?”
仇恨机制是BOSS战之中的重要机制。
简单来说,就是谁仇恨高打谁,因此也有主T和副T的说法,两个T轮流交换抗伤害,达到减压的效果。
有时根据情况,还会有3T,4T作为备选。
这需要对仇恨有着精准的把控,一个控制不好,BOSS失控没拉住,便是一个团灭的下场。
可此时在罗恒的指挥下,几个弓箭团队的仇恨控制,却是精确无比,BOSS像是一个三岁的小孩傻乎乎的在转圈圈,这样的掌控力,又怎么不恐怖?