“咦?下路一血啊,可以啊。”
“这么快就开张了?不行,我也得加把劲儿啊。”
女警拿到一血的钱,非常满意的点了点头道:“可以啊,兄弟,这Q蒙的不错,保持啊,咱下路起飞,我射程比对面男枪远,点死他!”
斐秋不想多解释。
不过,看到AD直接站在兵线那边,宁愿漏兵也要点男枪,压对方出经验区,不由点了点头。然后,开始补那些女警放弃的兵。
不过,很快,锤石再次线,女警走位才谨慎了一些,重新回到小兵身后。
由于男枪有位移,锤石没有闪现之后非常小心,之后的一些时间,斐秋尝试两次Q,都空了,不过,也逐步摸清楚了一些男枪和锤石的走位习惯。
一波发育后,斐秋开口道:“我没蓝了,你多少钱了?”
“等会,还差一波兵,暴风大剑!”
斐秋点了点头,开始帮女枪A兵。
“那把兵线推过去吧,这不好控了。”
“行。”
类似于这种5v5的推塔游戏,在前期具有优势之后,如何尽可能的把握住,滚雪球,是非常考验细节处理的。
比如之前,锤石不在,压男枪经验,所以,现在女警和机器人是五级,而对面男枪只有四级,锤石更是3级。
之后,一血经济和经验,早点回家补给,装备,哪怕女警状态很好,但是可以为下一次小规模战斗,埋下伏笔。
也就是说,斐秋和女警下次线,凭借抢6以及装备的优势,可以占据先机。这,只是滚雪球的第一步。
局势中,老一辈玩家经常流传一句话,顺风堆小件,逆风出大剑。
同等状态条件之下,假如你凭借操作或者意识或者技能优势,击杀了对方,那么,堆积零散小件,保持自身优势,是可以一次次重复之前的操作,让对方非常难受,之后逐步滚起雪球的。
相反,假如被对方压制,那么就要考虑如何通过空间以及各种事情,憋出可以让自己战斗力产生变化的装备,关键性装备。
比如AD中VN的破败,卡牌的金身,爆发AP的帽子之类,一瞬间可以让自身伤害产生变化。
所以,对于女警直接选择暴风大剑,斐秋只是撇了撇嘴。
要他,就买鞋子,攻速,补个十字镐,或者吸血。
之后,充分利用女警射程,以及快一线的攻速,完成线压制,他不香吗?
这些一次次的细节选择,都将影响接下来每一次的局势变化。