“怎么可能有那么多高级战士?”奕辰反问。
“以第一线的一个行星来,一个星球上,如果虫族和我们人族各占领一般的地域,你们知道虫子有多少数量,人族战士又有多少数量吗?
虫族,八九亿起步,其中,奴虫兵虫七亿起步。
而人类战士,三百万左右驻军,决战最多只能从其他防线紧急调动一百两百万,而且还得虫子给你时间集结。
这意味着什么?
一个人,将面对两三百的虫子。
这种情况下,一个高级战士,面对数百奴虫,也会累,如果让高级战士面对奴虫兵虫,那将虫军团出现了,谁来抵御?
就算是火力轰炸,也没用那么多火力足够挥霍。”
课堂愈发沉重。
“李元同学,请继续武器方面。”白哓嫚提醒道,这种沉重的话题,能提醒到众人就好了,不需要更深入。
“哦,抱歉!”奕辰继续道,“近火力武器主要是配合近战机甲的战斗,进行火力压制、火力掩护,甚至捡漏,补枪等等。
而近战武器,才是战场的最主力。
能量武器对付虫子的炮灰军团,显然太浪费,火力军团,大多数在于对付高级兵虫的军团以上使用。
虽然对将虫威胁不大,但作为火力掩护,配合高能武器,能用奇效。”
“接下来,一下近战武器。
近战武器的类型,也是千奇百样,然而广泛用在战场上的,第一类刀、剑、斧钺以及轮型弧形武器。
因为这些比较适合持续性战斗和连续性伤害。
其次是长枪一类,利于横扫、重击的武器。
其余的武器,在战场上就比较少见。如果在一对一格斗中,也许有很大的杀伤力,但在战场上,要的不是花里胡哨的应对,而是有效的杀伤力。
比如鞭形武器,如果是古代类似于锏的那种鞭,还校
而九节鞭什么的,很容易被虫子缠住,然后……后果就不了。
而刀剑不会,一刀接着一刀,纵然虫子缠住炼剑,战士也能很快的摆脱这种束缚。”
“综合以上,我总结如下。
一线战场上,每一种类武器都有相应定位,当战斗开始,第一时间是近战机甲、火力机甲与低级虫子的战斗。
如果是大规模战斗中,高射炮炮团会在战斗接触同时,在距离战线向虫子放心十里、二十里甚至三十里之后发射一轮轰炸,阶段虫子兵力,从而减轻近战战士的负担。
同时,远程火力掩护击杀虫子的首领、将领级别虫子,以及高威胁的虫子。
战斗的中期,开始换一些高级战士的队伍,作为尖刀队伍,同时还要保证消耗虫子的高级战力。
后期,虫子将虫兵团出击,雷暴冲击炮作为定海神针,会打乱虫子阵型,各种远程超远程武器掩护,战争堡垒作为最后防线……”
奕辰将自己所知,一一讲述。
“谢谢,这是我个人见解。”
“谢谢李元同学的解。”白哓嫚带头鼓掌,“很全面,几大多数同学们应该不曾想象过,军事战争的战斗模式。
李元同学的讲述,其实就是军事战争最直接的体现。
没有最优势的武器,只有最优势的搭配,如果有,那就是战士们的信念与智慧。”
“各位同学,我们是设计师,可能上不了战场,但并不代表着我们的力量,达不到战场。
我希望,大家以后的设计,不应该是最优秀的搭配,而应该是最符合实际的应用。
能量消耗以及定位,杀伤效率,才是决定武器的优秀与否的重要因素。
或许大家不知道,李元同学,是我们之中,最切身了解过军方战士与虫子站斗的人。
我希望,同学们不仅仅要学习课本上的,还要能够借鉴战场经验。
战场经验怎么来?可以去一些低微战线体验学习,可以去向退伍战士们了解。
当然,我比较提议大家以后一种方式了解战场经验。”
机甲设计师,最大的敌人,不是自己,而是对于需求的不了解。