哨塔属于攻防一体式建筑,初始的木制哨塔不具备战斗力,但随着建筑技能等级、领地文明和科研等级的提升,哨塔的功能会越来越多,最终成为领地不可替代的守护力量。
伐木场就更厉害了,这是领主玩家发展初期最重要的建筑之一。
因为领主玩家的发展离不开木材,建筑也好、研究也罢,甚至培养军队都需要大量的木材,而且这种需求可以延续到星际文明阶段,数目庞大到无法想象。
所以能够提升伐木效率的伐木场,无异于领主手中的一把发展利刃。
说到这里,不得不提一嘴树木变成木材的过程了。
《战役论坛上有很多玩家认为伐木场是一个加速砍伐的过程,其实不是,这一点和现实中是有共通之处的。
从一棵树变成我们日常所需的事物,需要经历砍伐、加工和制作等多道工序。
砍伐好理解,就是把树砍倒。
加工和制作则包含多种内容,具体情况视使用条件而定。
游戏中的加工没有那么复杂的工序,一个伐木场就代表了全部。
所以伐木场的功能不是增加砍伐速度,而是增加砍伐过后对树木的加工速度。
那么如何增加砍伐速度呢?
《论语?魏灵公中有句话:工欲善其事,必先利其器。
改良砍伐工具永远是提升砍伐速度的不二之选。
这一点已经被一位获得了火种和铜矿步入青铜文明的大神证明了,只是还缺乏一些其他的论证和数据佐证,所以流传不广。
按照一般游戏的正常逻辑,这个时候肯定是先建造伐木场,优化资源获取速度,然后是哨塔,增强防御手段,接着才轮到农场和木屋。
但是《战役里有一点不同,领主玩家首发的5个领民都是通过奇缘招募获取的,拥有忠诚度】属性,忠诚度若是偏低,领民的归附态度会处于游离状态,工作效率大打折扣,忠诚度归零,领民则会主动离开领地。
吴良领地的几个领民,除帕森这个战俘没有忠诚度属性,剩下几个都有忠诚度,且除达肯外都不高,夏姬的诚度更是直接归零,若不是有罗门拴着,这会儿早离开了。
所以吴良不能只考虑领地发展,还要考虑到领民的幸福指数,先把这群首发力量稳住了,才好谈接下来的发展。
毕竟,吴良的这几个领民,个个身怀绝技,走掉任何一个都是巨大的损失。
吴良思忖片刻,决定让达肯先建造木屋。
有了木屋,领民就有了家,家是人的避风港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和罗门发生点什么就不用顾忌周围有人了……
当然,以夏姬在历史上的风评,或许她根本不在乎周围有没有人。
命令传达下去,帕森、罗门、夏姬、萧氏和妲己纷纷从破旧的行政大厅中走了出来,脸上挂着浓浓的喜色,忠诚度属性狠狠往上涨了710不等。
帕森虽然没有忠诚度,但他同样高举双手欢呼着。
达肯闷不吭声的在指定区域抡起了锤子,老实巴交的脸上看不出表情,但跳动的忠诚度,还有那欢快的飞起的锤子都出卖了他此刻的心情。
看到这些,吴良知道自己这一步走对了。
孟子云:天下之本在国,国之本在家,一家之本在身。
所以无所谓治国还是治世,关键还在人,人好了一切都好,人不好,便是山洪猛兽,大厦倾倒。
不过,说归说,闹归闹,一款游戏居然把这种细节都归纳为游戏体验的一个环节,吴良只能对开发团队的倔强表示服气,也对自己表示服气——一个敢设计,一个敢当真。