若是他交出风墙,等风墙消失秦政肯定是要跳去打一套的。
所以也只能忍受着秦政的骚扰。
事实,秦政之所以带不灭之握,主要目的确实是为了恶心简皇。
只是不灭之握这个天赋,对于杰斯而言,论强度自然不如其他几个天赋,这是必然。
但要说垃圾,也没那么夸张。
未来守护者杰斯熟练度max的ss永久技能,让秦政对杰斯的任何设计细节,都了如指掌。
而这些知识,也让秦政发现了不灭之握的一个妙用!
不灭之握,是下一次对敌方英雄发起的普攻,就会造成自身3%最大生命值的额外伤害,并治疗自身1.5%的最大生命值。
只不过,远程英雄效果要减半。
众所周知杰斯有两种形态,当杰斯为炮形态的时候,算作远程英雄,触发不灭之握只有一半效果。
当杰斯切换为锤形态的时候,算作近战英雄,触发不灭则是完全效果。
但杰斯在对线的时候,用锤形态a人的情况是很少的。
一旦开始用锤形态a人,那说明已经开始对拼,这种时候雷霆显然远远强于不灭之握。
不灭之握说白了,只是一种消耗手段。
但如果用炮形态去消耗,却只能产生一半的效果。
杰斯的不灭之握伤害本就不高,如果效果只有一半,就更垃圾了。
但秦政却发现了杰斯设计时的一个漏洞。
在lol之中,几乎所有远程英雄的普攻,都是有弹道的。
这个弹道飞行,需要时间,当然这个时间对于绝大多数英雄没有任何意义。
但对于杰斯而言,却有着巨大的意义。
当杰斯用炮形态a出一炮,然后秒切r,只要在子弹命中目标之前,切为锤形态,那么这一次攻击将会被视为近战攻击!
这样的技巧,可以用来触发满额的不灭之握,也可以触发杰斯自身炮形态w技能被动的回蓝效果,可以在拥有幕刃的时候秒排眼。
当然,也可以用来触发探云手!
在这个版本,探云手还是诡诈系的一个小天赋,效果是当用普攻命中一名敌方英雄时,会获得额外的3金币,但如果你是近战英雄,则获得10金币,冷却时间只比不灭多一秒。
只是除了辅助中的个别英雄,大多数英雄都不会选择这个天赋,而是选择同层的危险游戏,性价比更高。
原因很简单,近战英雄,你不可能每隔五秒就去a别人一下。
而远程英雄,就算每隔五秒a一下,也就多三个金币,没有意义。
远远不如危险游戏有用。
但若是探云手,利用杰斯切换形态的机制触发,那就截然不同了!
远程a出的炮,却是被当做近战的平a算,这就狠了啊!
秦政a在亚索身的每一次平a,都不仅可以触发满额不灭之握的伤害和治疗,还能多出十个金币,简直就是三重压制!
这强度,就算比雷霆冥火弱,又能弱到哪里去?
而且要论起恶心人,雷霆杰斯或者冥火杰斯,给不灭杰斯提鞋都不配!!