返回44:boss战模式【4】(2 / 2)豹子头零充首页

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白起特色是杀人之后,增长自身的能力,并且带有威慑(降低敌人攻防和速度)技能。

三种BOSS,三种不同的特色,BOSS战模式,玩家可以在三个BOSS之间选择一个进行玩,但是游戏中,那个玩家是BOSS,则是随机的。

“BOSS的血量,攻击技能的伤害都需要调整,BOSS的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对BOSS有各种限制或者伤害。”

“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”

“靠,BOSS战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢?”庄毅的眼睛忽然一亮,他可以将BOSS战当成一个RPG模式来做啊。

“这尼玛又是一个大工程!”生成三个BOSS内容,就需要300W的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费的更多的赞扬值。

“BOSS战可以作为一个RPG游戏,让玩家可以培养自己的角色,每一个玩家可以选择培养BOSS,或者培养侠客。

这样我需要设计一些装备,道具,特殊的技能,这些技能玩家等级抵达之后,可以解锁。”

“匹配的话,为了避免老玩家虐新玩家,将战斗力划分出来,战斗力在某一个区间,只能匹配某一个区间的玩家。”

“不过这些,可以作为下下个版本来,流星蝴蝶剑就做这一次DLC内容,以后的都不需要花钱了。

当然,BOSS模式的角色培养,所有的装备,道具,特殊技能只能用银子来获得,而且流星蝴蝶剑中,银子可以兑换黄金,黄金不能兑换银子。黄金可以交易,但银子不能交易。

我庄某人做出这个模式,不是为了坑钱,而是为了留住玩家,让玩家也能在流星蝴蝶剑中培养自己的角色。”

“流星蝴蝶剑后续还可以增加武器和BOSS,比如方天画戟,青龙偃月刀,陌刀等兵器,BOSS可以添加张三丰,轩辕黄帝等。

不过这些都是后续版本的问题,流星蝴蝶剑后续保证一个月出一个武器\/BOSS的节奏。”

庄毅吐出一口气,对他而言,流星蝴蝶剑他只做这么多了,后续的,他回头攒点赞扬值弄出来之后,交给别人运营就行了。

“是时候找点员工了,运营,程序猿等,不然能累死我自己。”

(流星蝴蝶剑基本就写结束了,马就开始下一款游戏了,这本书快节奏写的话,大概200万左右就能结束,如果慢节奏写,我估计能写500W。

emmmm,慢节奏是不是有点水。)

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