编辑逻辑语言、框架、内置结构、内部场景原画、渲染效果,这些都让四人忙的不亦乐乎。
最辛苦的还是花夏,不断的原画插入,让她娇嫩的手腕几乎没有停歇过。
转眼间就来到了第二天晚上,邵明趁着晚上吃饭休息的时间打开电脑,登录steam平台账号。
准备看一下发行首日的数据。
也许因为之前的“雕哥和孙玥淑”打架风波还没有过去,应该会有很多玩家看到这款两款新更新的游戏。
怀着忐忑的心情,邵明打开了游戏社区。
“《维克小镇的噩梦:夜晚的禁忌日销量:17。总销量:23。”
“《维克小镇的噩梦2:黑色十字日销量:9。总销量:12。”
这......
邵明不禁愕然,后台数据显示今天自己的游戏社区是有着几百的浏览量的。
可是为什么自己呕心沥血的打造的《维克小镇的噩梦系列,销量会如此的惨淡呢。
不过好在终于获得了两个玩家的好评。
肯定不是价格的问题,两款游戏的价格都是五十,是绝对符合恐怖类型游戏普遍五六十的市场价格的。
邵明又查看了一下今天的平台上的游戏风云新闻。
里面好像都在大肆的报道着一款叫做《凶宅的恐怖游戏。
好像是北山居互联网公司旗下的工作室的新作。
“直接连续出了五部?”
北山居旗下的游戏工作室好像就是上次学校内二十四小时极限游戏开发大赛陪同林依彤一起来参见比赛的那些人了吧。
一次性连续发了系列游戏中的前五部?
这样的囤积系列恐怖游戏未免风险太大了吧?
一般每个工作室游戏制作周期是很长的。
少则几个月,多则一年半载。
所以这种囤积几部系列游戏来一次性发布的这种炒作热度的骚操作,风险其实是很大的。
除非对自己的游戏绝对自信,否则没有人会通过这种形式来炒作热度的。
按理说各大游戏平台的游戏从上架到下架的时间是很长很长的。
早一点发布就可以早一点获利回本,发行商最多迟那么几天来选择发布在节假日。
然而这北山居的操作,看来很有自信......
而且这次北山居游戏工作室这次的发行商推广力度很大啊,一来就直接上了游戏风云新闻的首页。
怪不得自己的游戏无人问津,北山居的这炒作力度是下了血本的。
现在各大游戏视频网站,和游戏主播都在争相报道北山居这一骚操作吧。
我到要看看你这《凶宅到底做的有多完美。
想到这邵明开始在平台上搜索了起来。
“《凶宅讲述了一个女大学生闯入其中的离奇经历......”
邵明看了一眼凶宅的游戏社区的一些资深玩家的游戏测评。