时间已经凌晨一点,将晕倒在床上的姚白萱盖上辈子,邵明打算在客厅的沙发上先睡上一觉。
“叮!”
次日,清晨。
邵明被系统的提示音惊醒,确认了姚白萱还昏迷未醒,他这才打开了系统的信息面板。
“尊敬的初级游戏制作人:您在steam平台上的作品《不一样的求生之路销售量已经超过了五万!达成成就!
畅销游戏:游戏进入平台精品推荐!
一炮而红:游戏成为玩家讨论的热门话题!
差评收割机:累积获得玩家一千五百条差评!让玩家爱恨交加。
由于宿主已经成功达成了十个成就称号,初级游戏制作人的称号已经升级为,入门游戏制作者。
距离《不一样的求生之路发布天数已经过了五六天了吧,没想到这个惊喜倒是来得挺突然的。
虽然《不一样的求生之路的销量很高,但大部分原因还是游戏在平台上的定价实在是太低了,而且有背头哥这样的大V帮忙了推广了一波。
毕竟五毛钱也坑不了谁,看到热闹的事物花个五毛钱凑个热闹,没谁会觉得吃亏。
“称号升级,系统已经解锁新功能,
制作者游戏的销量将自动转化为开发点,开发点可用于轮盘抽奖兑换道具。
每次抽奖所需开发点20000。
剩余开发点:50001。
提示:在开发游戏过程中获得的道具或者消耗品可以带入异界。
功能好像还蛮多的,系统的自由度果然很高。
看来要想把工作室经营好还得谨慎行事......
如果操之过急那对半会拔毛助长、适得其反,甚至碰上些麻烦,比如今天的事情。
其实在穿越异界进行游戏开发的时候很有可能置身于危险中,而且也不一定有丰富精彩的游戏性经历,比如《不一样的求生之路就是一个很典型的例子,长此这样必定会影响工作室的口碑。
所以还需要更多的合作伙伴,甚至是工作室的直接成员啊。
对了,成就称号升级,看看可以开发的游戏对出了哪些分类。
说着邵明再次打开虚拟面板。
“是否要下一轮游戏开发?”
“是的!”
“目前已解锁平行宇宙:
平行宇宙1.73《不一样的求生之路
危险指数:一星。
综合难度指数:一星。
平行宇宙1.13《维克小镇的噩梦
危险指数:两星。
综合难度指数:两星。
游戏制作人可继续选择对已经探索过的平行宇宙进行进一步的游戏开发。”
也可以选择继续进行其他类型游戏进行开发。