“等等,你可以说重点吗,二十四个小时很紧张的......”
邵明不得不尴尬的打断了他,这种人邵明见过,就像是被传销组织洗脑了一样,从一个话题就可以给你延伸到宇宙万物,你要是不打断他们,他们可以说道你怀疑人生。
“哦抱歉啊,我这人一聊起天来就容易跑题哈哈。”青年小伙羞涩的挠了挠脑袋。
“我想师兄你们可能在创作之前首先是想到用人的视角去展开颠倒的世界这个主题对吧,但是你不妨想想不用人的视角。”
“哦......怎么说?”
“不如用二狗子的视角展开,蓝星的某一天因为突然一束光闪耀天际,世界就突然颠倒了,做坏事被当做正义,同情和善良被当成了愚蠢。
但是有一只二狗子没有被这束光影响,周围的人都变了,二狗子不得不逃离原本的家园,经历一番奇遇,最后找到光束让世界颠倒的原因,并且牺牲了自己,让颠倒的世界重新回归正轨......”
“嗯,你这个想法的确很独特,不一定从人的视角展开!”
“师兄,这是我发布在企鹅某平台的短篇小说《二狗子奇遇记你看看,我觉得小说剧情完全可以跟冒险游戏的玩法搭配。”
“呦,你还是个作家?”
“平时吧自己脑中里的一些想法写出来而已,哈哈。”
“我觉得你的创意很好,不用在看了,就按照你小说里的二狗子的经历进行游戏策划改编吧”
时间已经过到了两点一刻,如果在不进行游戏开放时间就来不及了。
老话说相由心生,这小伙子的气宇轩昂、翩若惊鸿一看就是游戏策划师的料啊,应该是个可以信赖的人。
而且此人还仅仅是大一新生,如此天赋异凛,说不定以后可以发展成为自己工作室的游戏策划。
对于游戏的制作,确立了游戏的故事情节就基本上解决了一半的问题,叫醒花夏,三人对《二狗子的奇遇记进行充分的讨论分工后,便开始各司其职。
大概的思路是,天际的一束光照耀过后,二狗子发现以前无比宠爱他的温柔女主人,变的残酷暴躁,世界变的一片混乱,强盗土匪变成了世界的统治者,蓝星的所有的人好像记忆里关于“美好”的概念都被这束光抹去了。
好像只有二狗子没有受到影响。
为了让自己的女主人恢复正常,二狗子离开了自己的家,决心收集世界中的所有曾经善良的人存在过的证据。
二狗子经过一番艰难、危险、匪夷所思的经历,并且在人类的阻挠之下,终于收集了一些关于“美好”事物的影像,最后在外星猫的帮助下,成功把这些感人的影像播播放到了人类的所有电台频道,让人类回忆起了“关于美好的记忆。”
有了思路便要尽快开始了。对于24小时,邵明仅有个模糊的概念。
不能在对目标没有帮助的事情上浪费时间。最终的结果证明了整个开发节奏远比邵明想象的还要紧张。
游戏的风格是2D平面RTT即时战术游戏游戏。
和这些游戏不同的是,邵明的游戏的关卡很小,“敌人”也只有一个,但是在纵向上活动的范围会很大,毕竟猫是很善于跳跃的。
首先要解决的是角色控制的问题。在2D场景中进行路径导航最简便的方法便是使用AI计算移动路线,一般也都能获得不错的效果。
邵明搭建了一个简单的测试场景,晚饭过后,又花了几个小时完成了敌人的视线检测、状态切换、索敌行为,以及小猫拿到影视录像带并藏到自己的秘密基地里的编码工作。
此时整个游戏流程已经初具雏形,虽然细节部分基本都没有经过打磨,但在邵明的计划里是打算将这些放到收尾阶段再进行的,等花夏的场景原画绘制完成。
抬头看表,已经是夜宵时间了。此时距离开始开发已经经过了大概7个小时。