偶尔打打a也是不错的。
都说现版本a弱,容易暴毙,但很少有人去深究为什么。
现在下路各种骚套路横行,说是开发新玩法,保持联盟的新鲜感,其实就是放屁,只是在掩饰a弱的真相。
就比如世界唯2的之一狗子,现在的排位也是从最早的打团我要变成了我要,到最后我要闪现活下来。
足以可见版本畸形。
但a强了版本就不畸形了吗?
a位的机制本身就有问题,a位的本质就是普攻,也就是所谓的平。
而通过高额平带来的具有可持续性无法规避的伤害缺乏互动性和平衡。
所以削弱a是必然的,至少不能让a有无解可持续输出的同时还能不死,这就太过分了,这也是现在a一碰就碎的原因。
高收益必定伴随高风险。
所以a最好搭配的一定是软辅。
a需要的,根本不是输出,而是输出空间。
但现在的软辅也弱势,加强软辅只会让它们跑去上路。
软辅弱势的原因其一是受之前香炉版本的影响。
其二是因为经验的改动,双人路经验减少,单人路经验增加。
前期,等级意味着一切。
如果以下路击杀来补足a经验论,那么硬辅的找机会能力比软辅强。
如果以辅助游走来补足a经验论,那么硬辅的个人能力比软辅强。
这体现在可能频繁出现的小龙团,拥有硬辅为前排的小团队,容错率更高,开团手段更多。
所以软辅的出场率不如硬辅也是必然的。
并且下路22硬辅依旧更占优势,因为a还真不一定打的动。
但这并不代表a弱到家了。
事实上,这些问题归根结底还是a太过刺眼,或者说,耀眼。
是一款注重平衡的游戏,哪里出头砍哪里。
a如果不耀眼,哪儿来的四保一?
a还是强的,但是需要发育。
最致命,最重要的原因,终究还是因为版本节奏的加快。
无论是小兵上线的时间提前,还是小龙改动,远古龙魂,防御塔镀层,大龙加强小兵,峡谷先锋,两个峡谷先锋
这些都是导致a衰落的原因。
蓝星也是一个快节奏的时代,所以也需要快节奏来吸引人,否则膀胱局很影响体验。
而a又是一个极其需要发育的位置,发力点要更加靠后,需要足够的装备支撑。
这其实也是一个成长曲线问题。
a的成长曲线非常不平滑,可这条曲线一旦冲天,往往就意味着游戏的终结。
如果早些年打职业,a这个位置才是最适合田航宁的,因为他能一直找到最安全的输出空间。
但现在不行了,a前期还是吃队友。
在版本快节奏的趋势下,比赛里可没那么多时间一直给他发育。
不过局就不一样了。