对此,他们除了更加羡慕嫉妒恨以外,更加面向往并憧憬着前往其它的异位面。
当然,随着高级玩家们的风景视频不断增多,他们对游戏官方愈发的不满。
可不满归不满,好游戏还是得玩,不是么?不过,这也导致一个带新手快速升级的市场应运而生。
一到带号,很多饶脑中立马闪过一个念头,这难道不是一个很久以前就存在,而且非常简单的事情吗?
然而,他们错了。
位面征途不同于其他传统网游,它不鼓励甚至不认可玩家通过刷怪,这种毫无技术含量的方式来升级。
是以游戏中的许多设定,为的就是阻止新手通过此类方式升级。
第一,地图机制
为了让玩家们知道以自己目前的等级,去哪块区域可以以最高的效率快速升级。
玩家的世界地图上,有清楚地按照等级划分了区域。
例如115、1525这样简单明霖进行了标识。
最关键的是,该机制作用于所有玩家。
就好比你一名60级的玩家,进入标识了上限为15级的地图,你的等级就会自动更正为最高的等级15级。并且,连同装备在内的人物属性也自动更正为15所能达到的最高程度。
如此一来,该机制的意思就非常明确了,那就是四个字拒绝割草。
毕竟在位面征服中,玩家们如果没有高属性的支持,哪怕学习了再多的高级技能,伤害也不足以令你轻松秒杀怪。
一旦玩家们独自面对数量众多的怪,哪怕等级再高,在被负面效果缠身的情形下,该躺还得躺。
到这里,就不得不提一下位面征服中,低级地图的那些副本。
这种强制你平等对战的机制,对玩家而言真的极为不友善,假如队伍没有足够的默契以及合理的配置。
那么玩家体验到的将不再是通关的快感,而是死去活来的无尽痛苦。
二、经验机制
如果地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。
经验机制,则从另一个方面,杜绝镣级玩家试图快速升级的想法。
简单点,该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。
效率最低的就是传统意义上的刷怪。
玩家唯有杀死等级不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取本级所能获取的杀怪经验的最大值。
但凡玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级且不超过十级的怪物,获得的经验收益将会足足减少90。
至于杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。
该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少时的惩罚。
意思很明显,位面征服是在敬告玩家,不要试图通过刷怪来一步登,老老实实、脚踏实地的按照其它机制去升级。