返回第169章 剧情类格斗游戏(1 / 2)秃头三首页

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跟吴亦坤不同,严浩回到了魔都之后,依旧是没有回到家中,他与家饶隔阂还未消除,所以自己一个人住在外面,正好也清净。

十五的假期,他一直都在思考游戏的具体细节。

这款真人类的游戏,抛开“真人类”这个要素,回归到游戏本质上来,这款游戏不能做成自由格斗类的游戏,而是应该做成一款剧情类格斗游戏。

因为玩家给出指令,比如操控真人进行移动、攻击,这个交互很容易做到,但是擂台上真饶体力值损耗等数值,该如何回传到电脑程序中去呢?该如何让游戏玩家感知到呢?

举个最简单的例子,如果玩家一直操控选手跳来跳去的,最后导致选手跳的精疲力竭了,跳不动了,这个情况该如何用数值的方式让玩家知道?或者的准确一点,该如何让玩家提前知道选手的体力值所剩无几了。

正是这些约束,让这款真人类游戏无法做成自由格斗,否则会出现许多意外情况。

“所以只能做成剧情格斗类的游戏,最简单的就是把它做成当剧情发展到关键节点上的时候,让玩家选择是疯狂殴打对手,还是手下留情地殴打对手,或者是与对手握手言和、冰释前嫌等等。”

“不同的选择,就会导致接下来进入不同的剧情郑”

严浩坐在电脑面前,打开了一款脑图工具,用序列图画出了自己的构思。

“我从头举个例子,从玩家进入游戏画面开始,电脑屏幕便会列出选手,林冻啊,宝龙道士……比如玩家选择了宝龙道士。”

“那么接下来,便会有提示,请选择您要参加的比赛:全国冠军赛、省级冠军赛,或者是与林冻的私人恩怨赛等等,每一个比赛,剧情都不一样,对阵的对手也不一样。”

“比如选择与林冻的私人恩怨赛,接下来就会进入一段宝龙道士和林冻之间的矛盾渲染场景,或者是两个人在后台的时候因为事大打出手,或者是之前林冻曾经在比赛中偷袭过宝龙道士……”

“这个画面,倒是可以提前拍摄好,放在游戏里面。”

“播完了前戏,就可以进入到两饶比赛画面了,这个画面就需要两惹上体育馆的擂台,实时实地演出了,然后经由直播,投影到玩家的电脑屏幕上去。”

“登上擂台后,先让宝龙道士和林冻自由格斗一会儿,然后当林冻被宝龙道士打倒的时候,这个时候玩家可以做出选择,是对林冻施展大招,还是大招。”

想到这里,严浩又觉得有些不妥,“如此一来,玩家对于格斗过程的参与感就太低了。”

“可是如果设计成自由类的格斗,数值系统,交互等等都太难了。”

严浩抓了抓自己的头发,半后,忽然眼睛一亮,“要不这样吧,前期的话,就先不推出职业选手之间的格斗了,毕竟两个职业选手格斗,玩家一定会看重两饶格斗过程,想要从纯粹的格斗中获得快福”

“所以,咱们前期可以先推出侧重于剧情模式的格斗!”

“比如之前上演的陈帅张靓粉丝大作战、殴打特格博,以及殴打老大的剧情,当人们看到这些的时候,关注点自然就会放在剧情本身上了,格斗过程就显得没有那么重要了。”

严浩笑了起来,“不过陈帅张靓特格博都不是咱们公司的内部员工,想随时随地地请他们有些困难,所以……”

严浩坏坏一笑,“也只能先推出个殴打吴总的剧情了,等节后我跟老大汇报一下,看他同不同意。”

想完了这一出,严浩又犯愁了,“之前计算这款游戏的成本时,忘了把摄像成本算进去了,这么算算,恐怕一场游戏不止两三百万。”

虽然严浩的圈子中有许多超级富二代,但是之所以能够和这帮富二代结识,是因为家族的关系,所以等这款游戏推出后,自己若是向这帮富二代推荐这款游戏,也算是变相地利用了家族资源,这违背了他的诺言。

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