地面上被分为许多小格子,小格子承载着兵种的攻击判定还有放置和攻击范围等等的运算基点。
林昊完全不知道怎么下手……他之所以能撑这么久,就是因为这些家伙……不是一伙的。
他们互相也会征战,这才是林昊坚持三分钟到原因,要不然以林昊的兵力,分分钟被碾压啊!
这倒不是说兵种压制,事实上林昊评估了一下,就算是对面看起来很强,但是同样多的圣水只要林昊准备好,完全可以碾压对面。
但是问题来了……不是同样多的圣水啊!这个游戏的圣水上限和恢复速度是和塔的数量和上限相对的。
一座主塔拥有四点圣水上限,一座副塔拥有三点圣水上限。
林昊开始拥有一座主塔,两座副塔,一共十点上限,事实上地图上每个小块都是十点上限,可以勉强算作一个城区。
攻击对方的塔,不是摧毁而是攻占,每多攻占一座塔,林昊的视角就会变高。
就好像球球大作战里球越胖,就能看得越远。
林昊发现只要攻占城池那么就可以获得新的卡牌,卡牌都是完全摆放在界面下面,只要有圣水,就可以随便使用。
当然,失败了重新开始,上一把得到的卡牌就不存在了,会变回初始20张卡牌。
初始20张卡牌有几张普通卡固定,剩下随机几个不同的,但大体上一样。
林昊是真的打不过,路线长,就需要想更多事情,而且其他国家都已经可以把巨型超人】当做一费三个的脆皮小骷髅】来放了,十几个巨型超人】说来就来。
就算是3费能放出16个小骷髅】的超模卡骷髅军团】,也完全不顶用啊!
面对小骷髅】,巨型超人】每人一刀一个,然后骷髅军团就没了!!根本不存在什么小骷髅围攻巨型超人的。
林昊总结了一下,像巨型超人这种兵种,只有一个的情况下,十几秒钟就会被有16只小骷髅的骷髅军团围攻致死。
一只一级小骷髅的生命值和攻击力都是51,攻速1秒。
每秒最少能砍掉巨型超人40的伤害因为不能完全包围在巨型超人身边,五秒就能搞定巨型超人,这个时候巨型超人才出了不到三刀只能杀掉三只小骷髅。
但是面对公主,骷髅军团除非贴脸,否则的话公主一发范围伤害,骷髅军团就完全团灭了。
不过当然也有意外,比如一发下去碰到极为高等级的骷髅,然后骷髅军团全体剩一点血皮,那么对于骷髅军团来讲,就和没有受伤一样……
整体来讲,群攻克制群体,群体克制高费单体部队,高费单体部队,克制群体,当然并不完全,毕竟还有攻击距离,攻击速度,以及护盾,等等因素存在。
护盾值相当于生命值,不过值得一提的是,护盾值可以无条件减免一次伤害,例如一次00点的伤害,一个兵种有100点护盾值500点生命值,那么吃了这发伤害后,只会损失100点的护盾值,相当于一定能吃下一次攻击。
还有飞行部队和陆地部队的差别,陆地部队如果无法攻击空中部队的话,就是白搭,就会一直被攻击。
除此之外,还有自杀式攻击的火焰精灵和白雪精灵,会过一会儿遁一段时间地的掘地矿工,死亡后会分身或者化为蝴蝶的部队,攻击方式是一条线,攻击力随时间上涨的地狱塔,更有甚者还有一心只打建筑的大巨人。
林昊发现,不同地方的军队,等级是不一样的,同时装扮上也有点不同,这个游戏没有剧情,林昊根本分不清有几个阵营,谁又和谁是一伙的,或者自己有没有盟友?
林昊又开了几把,他开始仔细观察兵种,这些士兵细节处控制的完美,如果除掉策略性,完全就是一个全息版的史诗战争模拟器一种玩家随意在地图上摆放兵种然后看他们打架的游戏。极具观赏性,他们的衣服微妙的有些不同,似乎有各种阵营。
他们不以种族区分敌我,而是以国籍的方式,林昊亲眼看见两个地精操控的超电磁炮对轰,看起来还挺带感。
林昊只好又寄出了自己的大招,玩家论坛!!
遇事不决,玩家水贴。
现在游戏中的时间已经过去十几天了,总有些玩家认真的玩过款游戏的玩家最少有五百个,比起血衣狂战这款游戏的可玩度,明显更高。
至于尸体一败涂地……根本就不用比,不过在大多数人看来根本不能算是玩游戏,妥妥的被游戏玩……
但是这么多玩家,通通都被限制在了中级难度,究其原因,还是因为难度太高!!
事实上血衣狂战和尸体一败涂地也各有难度,血衣狂战的解密,如果不是林昊运气好,还真不一定搞定。
至于尸体一败涂地这种受虐游戏,需要时间适应。
而国家争霸,考验的就是硬实力了,越到后期,越大的地图就会扰乱人的视线,手速和战略分配。
要知道国家争霸是一款很快节奏的游戏,再配上巨大的地图,就算NPC都不是什么聪明货色,但是……依旧难度极高。
完完整整的考验硬操作的游戏,就算这个游戏对于林昊来讲反而是最难的。
林昊开始发贴询问,国家争霸里的国家区分和背景分析。