返回第三十三章 销量萧条(2 / 2)浮光破晓首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

唐若曦对着屏幕翻了个白眼道:“什么倒忙能比现在的0销量更惨?”

路芸溪坦言道:“我相信这种只是暂时的,用不了多久这款游戏就会爆火。”

唐若曦:“你对他也太信任了吧?”

路芸溪:“他的实力不允许我不信任。”

唐若曦:“这……好吧,你赢了。”

几年的相处下来,路芸溪对牧云凡还是相当了解,现在的0销量确实是在他的意料之中。

不,应该是计划之中。

一星期很快过去了,《农夫山庄》的销量成功突破了50万。

龙腾科技经过决议,再次砸下了500万作为后期宣传之用。

一时间,《农夫山庄》轰动了整个游戏圈。

就在这时,某知名游戏UP主油盐菌发布了一款游戏测评视频《角落里的山庄》。

点开视频,画面开始播放。

“注意了,注意了,他来了,他来了。

他带着美丽的七彩祥云来了……

大家好,我是人见人爱,花见花开的超级无敌大可爱油盐菌。

哎,哎,哎,就你,说你呢!

砖头别乱丢,不文明。(丢砖头特效)

好吧,进入正题。

近日,许多网友留言让油盐菌做个《农夫山庄》的测评,油盐菌也确实打算抽时间做个相关测评。

可惜,一个星期过去了,这个时间一直没有抽出来。

这不能怪油盐菌,主要是被另一款相似的游戏《星露谷物语》迷住了眼。

这款游戏和《农夫山庄》都属于模拟经营类游戏,再三思考之后,油盐菌决定二合一,做一个对比测评。

我们分别打开《农夫山庄》和《星露谷物语》。

放眼望去,《农夫山庄》的画面感极佳,而《星露谷物语》呢?简直是对油盐菌审美的挑衅。

作为有审美洁癖的油盐菌,为了测评的真实性,强忍着退出的欲望继续点了进去。

简单玩一下,《农夫山庄》的开场还是比较传统的,不过画风清奇,代入感十足……

谈完《农夫山庄》,咱们再聊聊《星露谷物语》。

正如上面所说,当我第一次接触星露谷物语的时候我是拒绝的。

像素风格的游戏比较普通。

不过开始游戏以后,这款游戏使人中毒的特性就显露了。

轻快的BGM,生动的画风,简洁的操作,开垦,耕种,钓鱼,让人欲罢不能。

玩法更是百变多样,自由度十足。

游戏开头玩起来挺累的,因为前期工具效率低。

整天就是刨田、浇水、撸树、捡野果、翻垃圾桶、体力透支。

日常被npc晚上蹲点扶回家敲诈钱。

不过开始玩的时候真的不嫌累,毕竟是自己一砖一瓦建起来的很有成就感。

一年四季都有各种节日活动,而且非常有四季特色。

bgm也很好听,配上不同景色,你会发现这个马赛克游戏世界无比好看。

对比下来,《农夫山庄》虽然在画风上更加优秀,可游戏内核依旧延续的是以往的传统风格,没有实质性变化。

而《星露谷物语》则不同,他把游戏分为战斗、耕种、钓鱼、开矿、开垦几个部分。

玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。

接下来,进入油盐菌个人推荐环节。

《农夫山庄》推荐指数3颗星,画风上虽然极佳,可游戏内容过于传统,没有多大进步。

《星露谷物语》推荐指数5颗星,推荐理由谁玩谁上瘾。

不多说了,油盐菌开了个新档,要去继续研究新玩法了。”

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章