“瘦子操控狱长逃生。矛盾显而易见,假如瘦子能让肖克斯言听计从,那么直接放了自己就好,为什么要有‘挨打换饭’这种奇怪操作?”
“答案只有一个,他的技能并非操控他人,而是放大他人心中的恶意,释放出人类的黑暗面!”
“通过这种低效率的方式,渐渐逼疯肖克斯,代价仅仅是些许皮肉之苦罢了!『前辈』被巫术激怒的肖克斯所害,是瘦子造成【悲剧】,狱长沦为黑暗法术的【囚徒】。”
“故事B,狱长失手论。”
“傲慢严厉的肖克斯,在一场日常审讯中,意外造成『前辈』死亡,为人还算正派的肖克斯愧疚不已,瘦子也因此开始行动。”
“可能类似故事A,瘦子想要越狱,也可能瘦子想为狱友『报仇』,甚至两种动机兼而有之。”
“瘦子抱恨撕毁牢内用来改造犯人的【诫经】,拿起早年学会的二手诅咒,开始施法!”
“他每日坚持,全力干扰肖克斯的个人意志,意在从心理层面,彻底压垮这个道貌岸然的‘伪君子’。”
“‘你喜欢暴力?那就送你更多!’浑不在意每日挨抽,并不停加深肖克斯害死『前辈』、折磨犯人的愧疚感。”
“这样的乡间小术,原本难以影响肖克斯,他对黑暗力量得心应手!可‘杀害’『前辈』的不安,终日萦绕在狱长心头,他不禁自问,自己和暴徒们有何区别?”
“终于有天,压力摧毁了典狱官,『懊悔』让他被法术彻底同化,他放纵起恶意,向内心的黑暗面臣服,变成自己的【囚徒】,肖克斯越想赎罪,就越与初心背道而驰!”
“两种故事,都需要我们点破【悲剧】,劝解肖克斯才能达成“释放”。所以我才在最后阻止狱长杀人,那几矛下去,肖克斯错上加错,隐藏任务可就吹了。”
许梦鼓掌,为女孩的推理点赞,这孩子胡咧的技能,隐约比自己还强。
“出息了,没给王叔丢脸,贼严谨!”
计算器的私聊发自肺腑,两个故事都很完整。
小月饼腼腆挠头:“不是我一个人的功劳,一百分里,我占90,哥哥占9!”
“打断一下,合着我只值1分呗…”鸣人无奈吐槽。
最后鸣人补充:“妹妹,你那个故事B可信度更高,我向厨房问狱长异变时间时,领事眉目间有一丝惋惜,证明肖克斯之前应该是走正派路线,误杀犯人路线更有戏剧性。”
许梦总结:“确实故事B的基调更符合任务名称:【致命自由】,放纵恶意,才是最『致命』的毒药,剧本很正能量。”
〖失去26拉尔,449/475 lar〗
说着把40个金币,结算给二人,一人13拉尔,他自己留14,大魔导没算计这一金半金。
这次没为算账方便,搞什么“礼让运动”,假如自己总吃亏,鸣、饼肯定会过意不去,大家谁也别“让”谁,才是最舒服的相处模式。
另外,【审讯裹腰】被鸣人以64点的“高分”roll走,兄妹二人加一起,都没roll到50。。。
小队在镇子门口,复盘聊天,周围路过的普通玩家看到他们,以为是工作室用什么奇怪的bug挂机牟利,纷纷如避蛇蝎……
哎,推理游戏的快乐,他们是领会不到了。