“既然能干掉陆仁丙了,那么怎么才能创造出10分钟左右的单挑时间呢?”
武安邦摸了摸下巴想到。自己前一次就像以往玩家在别的游戏副本中开荒一样,只有熟悉了副本和BOSS的各种套路才能一帆风顺通关副本。之前在模式里,使用鹤翼阵对抗大方阵,成功用劣势兵力突破了优势兵力,可惜的是,突破的士兵只突破一半就覆没了,这样让骑兵再次突破,耽误了一些时间。
“如果用鹤翼阵包围敌方,主将和亲兵从一侧绕击呢?”
武安邦在纸上划出双方的阵型和一道弧线,按照陆仁丙的性格还会冲过来,这样就可以无阻拦的单挑了,不过随着纸上阵型变动,陆仁丙方两侧的部队是多于武安邦方的,也就是说,不管武安邦从哪侧突击,陆仁丙方两翼多出的士卒都可以进行夹击,支援并不会慢多少,另外武安邦远离自己的士卒,不好传达指令。
“侧翼拦不住,那么增加侧翼厚度呢?”
武安邦在此划出一个鹤翼阵,也可以说是V型的一字长蛇阵,不过武安邦顿了一下,就把这个方案否决了,底部太薄士卒太少,估计接触不久就会被敌方击溃,然后引起从中部向两翼溃败,很难支持10分钟。
“鹤翼阵的思路应该是对的,错误的阵型的话,根本没法支持那么久。”
武安邦思考了一会,又在纸上划出鹤翼阵VS大方阵。
“之前时间不够,是因为骑兵突破慢了,导致陆仁丙率亲兵把我和亲兵堵在阵线附近,附近的敌兵可以很快支援过来,然后干扰自己击杀陆仁丙。”
“也就是加快突破的时间,亲兵不会变多变强,那么就要增加突破缺口的士卒人数。”
“但对方陆仁丙也不是傻子,增加百人队很容易被发觉,对方也会采取应对。”
“不能增加人数多,那么增加少数士卒也没什么用,除非这些士卒要强一档。”
武安邦突然眼前一亮,整个思路打通了,原来解法并不是士卒的多少,当然士卒也有些作用,关键是主将的位置。
“主将虽然不能太前,但可以放在阵中,然后等到调动对方那个预备百人队后,武安邦带着士卒杀出打出一个缺口,然后武安邦召唤驽马冲向敌将,后方的亲兵也骑马从缺口冲向敌将。”
“我从阵线冲向敌将,这样比从后方冲锋给对方的反应时间少很多,自然能够在远离双方阵线的地方交手,这样时间也宽裕了。”
武安邦眼神越来越亮,整个计划也慢慢完善。
虽然武安邦的解题方案是武将位于阵中,但这和第一次否决主将在阵中并没有冲突,如果第一次武安邦选择主将位于阵中,但十个百人方阵选择在阵中什么位置非常考验玩家战略战术的预判和模拟能力,武安邦自认没有这个水平,另外在阵中不好观察整个局势。
武安邦是站在军阵后面,纵览全局,从第一次失败中总结出的经验,而第一次位于阵中,玩家不冲锋陷阵很容易被陆仁丙围死,冲锋陷阵的话把握不住时机。白白耗费体力的话,最后将对将,不谈敌方士兵干扰,估计也很难击败对方。