娱乐设施.......少的可怜。
毕竟你前脚刚建了一座游乐场,还没等开业呢。
然后怪人经过就将它毁了。
或者你开了一间咖啡厅,里面的客人们正在享受着美好的下午时光。
然后怪人就出现了,你的客人们为了自身的安全当然要快速的撤离。
而且.........并没有给你钱。
抛开人工费,单单就是原材料和房租。
你这一天就等于白干了。
而且别忘了,还有客人流失的这种隐形损失在呢。
甚至运气要是差一点的话,可能连店铺都会被毁了。
所以再这样的长久亏损面前,就很少有人再来开店铺了。
不要说某些行业,毕竟怪人又不挑选。
而没有了娱乐设施,民众们就缺少了发泄的场所。
长时间的压抑和各种的负面情绪的累计。
最终就造成了......怪人的增多。
然后一步步的就形成了一个恶性循环。
也多亏了官方的办事效率很靠谱。
在察觉到了事情的不对劲后,连夜召开了会议。
在经过了长达三天的详细讨论后,终于出台了一项很体谅民情的........规矩。
(你也可以理解为zheng,ce,以防万一嘛)
那就是怪人补偿的...规矩。
由于篇幅关系,我就不详细解释了。
简单来讲就是,只要你是因为怪人出现造成的损失,那么官方会给予个人或企业一定量的补偿。
虽说这条规矩不是很那么让人满意。
可也算是有效。
这条规矩出台后,算是稍微的制止了这个恶性循环。
而有了这个缓息之后,官方又是下达了一连串的规矩,都是关于这个方面的。
商人逐利。
那些个商铺的老板在这些个规矩的支持下,也都重新打开了店门。
至于客人们会不会觉得你这个店铺曾经出现怪人,所以觉得自己不安全造成流失,那就要看商铺主人的本事了。
而这个世界也在这一系列的动作之下,总算是将这场还未形成的灾难掐灭在了指尖。
................
事件解决之后,为了避免重蹈覆辙。
官方更是通过统计和调查,挑选出了几座怪人出现频率不是那么高的城市作为一个娱乐基座。
以这几座城市当做跳板,向全世界输送精神食粮。
这其中就包括了下叶已经到达的G市。