返回第39章 高拟真(下)(2 / 2)Z子木首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

任何游戏基本都是以营利为目标,在里面,普通玩家只有往里面充钱的份,想从一个游戏的金钱系统挣钱,正规途径基本不可能。

好在游戏设定已经事先给予了每个玩家梵兰顿金币的起始备用金,用来购买初始装备。

对于一般玩家,这三十万金币,差不多刚好一把D级合金武器,一套武者作战服,就已经把钱花的差不多,勉强能起步,想要更强力的装备,花时间慢慢成长,或者冲钱。

现实世界的武器是根据掺杂飞洛合金的多少划分等级的,这也决定了武器攻击增幅,而在这虚拟世界被具体的量化,以方便系统进行计算:

D级合金武器,攻击增幅基准是100%,十万元为单位;

C级合金武器,攻击增幅基准是200%,百万元为单位;

B级合金武器,攻击增幅基准是300%,千万元为单位;

A级合金武器,攻击增幅基准是400%,亿元为单位;

传闻中S级合金武器,增幅是600%;不过A级武器就已经是过亿天价,让人望而却步,更不用说S级武器,也正因为如此高昂的费用,现实也没几个人见过传闻之中的S级武器。

当然这个数值只是相对材料而言的,冷兵的外观设计对武器的增幅也是影响巨大。

梵兰顿这个虚拟游戏,这点细节做得非常到位。

它和现实不同,现实的冷兵都是考虑绝对的实用性,会经过专业人员的精心设计打造。武器的重量、大小、外形都会对伤害系数造成影响,所以一把好的冷兵不仅仅是材料很重要,设计也同样难得的,只不过它会衍生一个问题,就是千篇一律,缺乏所谓的个性!

对于一个游戏而言,玩家的需求又是不一样的,个性、好玩才是重点!

实用反而成了次要的,虽然谁都想要又好看,伤害增幅又高的武器,但是鱼和熊掌往往不可兼得。

这也是异能天下策划者的细腻之处,为了提供玩家的个性化娱乐,虚拟世界的武器外形可以由玩家重新调整。

同时也为了正视现实的客观规律,外形会影响武器的伤害,就好比锤子怎么和斧头比锋利一样,如果伤害是一样的,那就有失偏颇。

就如同样的材料,同是一把剑,如果你直接COPY现实的外形,伤害增幅很容易就到达130%,但是你根据你自己的个性去设计,没有考虑工程学,伤害增幅可能会降到80%!

也就是说一个设计出色的D级武器,伤害增幅是很有可能超过毫不考虑工程力学设计的C级武器。

这也就充分结合玩家和客观规律的需要,给你自由,自由选择!要造型可以,但是会降低实用性。

如何打造一把既好看伤害又高的武器,非常有讲究!

异能天下甚至提供周期性评选活动,选出一个季度之中,武器伤害增幅排几名的武器,并给设计者发放奖励。

这样一来不仅能充分调动玩家的积极性,如果设计确实不错的话,在现实之中武行也会发出公函购买设计师的专利,将这武器在现实之中投产。甚至这些设计师还能被聘请作为武行的专业人士,也算是虚拟世界的妙用的一个方面。

这种利用虚拟平台来仿真,为现实积累经验的做法,在现实中也很常见,比如机械建模、电路仿真等,都有着异曲同工之妙,可以极大降低成本。

能够考虑到众多玩家的需求,梵兰顿这个虚拟游戏的策划者确实技高一筹,才能够完美的利用高拟真的虚拟技术,实现这种天马行空的构想。

类似DIY的设计行业还非常多,最简单的就是服装,玩家的个性以及特殊才能,把DIY的娱乐元素在虚拟世界里,以极低的成本如同百花齐放、百家争鸣。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章