返回第8章 超产能(2 / 2)Z子木首页

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周子诺玩过虚拟机甲游戏,也已经取得了南海已经基地的初级机甲师执照,驾驭过真实的机甲,他非常清楚真实的机甲和虚拟游戏里的机甲,这两者的体验还是有比较大的区别。

如同人类的战机,驾驶员坐在驾驶舱里,在战机加速或减速的时候,会相应给予人体不同的作用力,就是所谓的超重与失重。

现实世界的机动游戏例如过山车,就是利用超重和失重引起人体大脑的血液缺乏或是充溢的异常,从而导致心理的恐慌而产生刺激,所以要克服这种心理,需要强悍的心理素质和反复的练习,当然前提是正常人。

现实机甲的超重感和失重感都远比虚拟游戏要强烈的多,这也导致虚拟游戏的机甲高手,在这种影响往难以适应,所以难以控制现实的机甲,因为这些外在环境是目前虚拟游戏所模拟不出来的。

就像一个射击游戏的高手,在现实世界拿着步枪可能都跑不了几里远,身体素质这方面,也是现实和虚拟的区别所在。

如果虚拟游戏能够发展到下一步,这些细节都能模拟出来,对机甲师甚至是武者来说,都会是个巨大的福音。

周子诺也是在现实驾驭了机甲一段时间后,才顺利通过考核,看来这级机甲师的执照也没那么好拿。

不过想想一台机甲最少也要几千万的地球币,这么贵重的东西,不花点功夫,都对不起它的价值所在。

眼前这台“大力神”,是人型机甲,没有头部,驾驶舱落于机甲的胸口处,驾驶舱对出来是一层高强度的防爆钢化玻璃,从外面可以清晰看到里面的操纵杆以及复杂的矩阵按键。

看样子已经有些年头,清晨的露珠布满整个机身,虽然表面多处表漆已掉落,但也未曾锈迹斑斑,可以看出的品质还是相当的不错。

不过这台大力神没有配备任何武器系统,在这里就是专门用于工程,典型的一台“农用机甲”,被留在这片试验土地上打杂活了。

毕竟机甲的力气还是有,手上的一把铁锹,还破了个洞,操作人员也没去修理,可见也不经常使用。

看着大力神驾驶舱内的按键,比周子诺驾驭过的三代机甲还要多上一丢丢,这一点就可以确认这是二代机甲,因为没被优化过的第一代机甲,按键数量是二三代机甲的数倍,输入复杂到你无法想像。

历经战争的洗礼,人形机甲确实更加适合人类的发挥,只是苦了那些机甲设计师,煞费心思的考虑种种材料的限制,还要设定使用的逻辑输入控制。

材料的限制还好说,可能只是耐用度上的问题,不行就换,但是最难的解决的问题无疑是人类对机甲操控的输入逻辑设定。

人型机甲整体的自由度和人体相差无几,而也正是因为如此,人形机甲才能完成和人体相差无几的复杂动作。

人体的控制其实很复杂,一个简单站起来的动作,所调用的骨骼和肌肉人类自己都不清楚是怎么运作的。

但是人类驾驶人型机甲,和开车一样能够利用到的身体部位,其实不多。两条大腿、两条手臂和十只手指,那该怎么对应?

所以,饶是当时设计出第一代机甲的研究人员也深感无力,找不到一套简洁的控制方式。

但是箭在弦上不得不发,当时的研究人员只能硬着头皮的推出了第一代机甲,导致极其复杂的输入设定没人能够用好的第一代机甲,原本指望能利用机甲进行近战的想法,在一代机甲就成了幻想。

不过好在一代机甲力大活糙,配备新型掺杂了飞洛合金的弹头及炮弹,加上用如同烧钱般的火力压制,还是能够在兽潮中起到一定作用。

当不了马跑,还能当驴骑!当不了白马王子,也能假装一下阿凡提!

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