看了一会之后,这里的积分可以换很多东西甚至还可以修理武器,狗子跟铃铛尝试修理了一下各自的武器,狗子的修罗需要20积分,铃铛的大剑需要50积分。
在这里修理武器很贵,狗子的修罗跟铃铛的大剑没有什么明显的伤痕,如果有伤痕的话!!鬼知道要多少积分,很有可能还会亏本。比如说修理武器的积分比杀棕狼的积分还要高,入不敷出。
狗子跟铃铛研究了一会之后,峡谷里战斗的声音也停止了。
瓦罗兰大陆上,人们抬头看着诺克萨斯的标志先行暗淡,德玛西亚的标志还撑了一会才暗淡下去。
:“德玛西亚拔得头筹!!”
:“德玛西亚必胜!!”
:“可恶!诺克萨斯只差一点点就超过德玛西了。”
:“明天诺克萨斯一定会获胜的!!”
:“诺克萨斯一定要追回来,反超德玛西亚。”
……
随着第一天的战斗落下帷幕,瓦罗兰大陆上的人们开始支持各自看好的势力。
此刻峡谷之上。
狗子跟铃铛发现记录积分的牌子上,德玛西亚势力名字后面出现了数字:1胜。诺克萨斯跟美杜莎势力的名字后面出现了数字:0胜。
看来刚才是德玛西亚的英雄们支撑到了最后,这样的胜利应该对之后的战斗有所帮助。没有人跟狗子还有铃铛提过这方面的事情,也就是说这方面的情报是所有英雄们不想让狗子跟铃铛知道的,换句话说这样的情报对于接下来的战斗应该是有利的。
也从这点可以看出来,这里的竞争一定不少,狗子开始还怀疑如果是比赛谁撑得久:那么撑不久的一方就可以划水,让撑得久的一方出力就好了。此时撑得久的一方会获得一定优待那么由不得你划水了,除非你希望你的对手更加强大。
不过这样的机制有一个致命缺陷:我不能比你支撑得更久,但是我可以让你无法支撑下去,比如说直接下黑手等等,利益的驱使下,什么事情都有可能发生。
最开始英雄们跟狗子还有铃铛所说的信息就很有意思了,这应该是约定成俗的一些事情,这里其实只遵循一条定律:强者为王。
这是狗子突然想明白的,德莱文甩飞斧的时候,作为他的队友也要提防他误伤,那么为什么不一开始就设定成队友之间不能互相攻击呢?也就是说同一方势力相互攻击是允许的。那么如何保证这些人在一定时间内不内讧?唯有利益,更大的利益。而且之后所获得的利益又将由现在的表现所决定。