气力:80
攻速:0.8
射程:1
生命:800
技能(战争雷霆):普通攻击对周围敌人造成20%气力的溅射伤害。被雷神攻击的敌人身上会累积电能,电能累积到6层将被眩晕2秒。
这四个英雄都很正常,但看到最后一个英雄的时候,孔一夫愣住了。
堕落天使·路西法
指挥·妖魔
费用:4
气力:90
攻速:0.9
射程:1
生命:1000(200)
技能(傲慢之罪):路西法在对战非神祇系英雄时,普通攻击附带诅咒效果,每次攻击不管被格挡与否,降低对方5%气力及法力。
技能2(真·傲慢之罪):路西法可以代替玩家指挥战斗,作为指挥官出场时拥有200生命。所有我方英雄与非神祇类英雄作战时,普通攻击附带诅咒效果,每次攻击不管被格挡与否,降低对方2%气力及法力。
见孔一夫魔怔似的一直没动,导游走过来小声问道:“怎么了?有压力吗?”
孔一夫从沉思中清醒过来,点了点头:“确实很有压力。还有……小心一点。”
那个专家又凑过来:“孔先生,还有最后这个英雄呢?什么属性呀?”
孔一夫略作思索,又耍了个心眼:“哦,他不是英雄,他是玩家。”
“不会吧?”专家表情夸张:“看他长得也不像人呀,还有翅膀,妖里妖气的。孔先生哦,我劝你最好不要耍小聪明哦。”
“就和无序者把人变丧尸是一样的道理。”
说完孔一夫跨入场中,倒计时结束,回合开始。
有左慈可以承担伤害,其实孔一夫输了也不打紧。关键要赢还确实没有那么容易,对方这四个人都挺强的,要不是孔一夫多一个名额,还真是干不过他们。
目前所见到的指挥系英雄,除了马笑非那个老头,好像还都挺强力的。左慈很强,这个路西法也很强。
他这个傲慢之罪,可以让所有人的攻击附带诅咒,每次掉2%攻击。就以100攻击力算,2%才两点攻击而已,貌似不痛不痒。
在别的游戏里或许不痛不痒,但在这个游戏里因为有格挡机制和灰条的存在,这个2%就很关键。也许一个英雄的攻击力本来比对手稍微低一点,只差这一点他就会被对手满血打死。
但有了傲慢之罪以后,他砍着砍着,攻击力就比对方高了,他就有了反杀的可能。而他阵容里有狼人和无头骑士这两个英雄,本来就很难死,可以打出很多次平A,把对面的攻击力降到很低。
所以这个人,虽然现在一心求输,但是他有在给未来做打算的,他想赢的时候,是完全可以赢的。
当然,孔一夫的左慈也强的要命。孔一夫因为隐瞒了左慈的二技能,所以还只能亲自上场指挥,让左慈本体进入局中。
对面没有玩家在,排兵布阵只会按照最基本的方法,就是把肉盾顶在前面。孔一夫就偏偏让左慈顶在前面,和狼人打到一块儿。这样,鸣鸿一开始的自损可以让他多分出很多化身,而后面的吸血可以让他和狼人打到地老天荒。
化身虽然没有属性,但是每一个也能扛一次攻击啊,只要分出个七八十个,也能让对面打到手抽筋。
剩下四个英雄把面板高的送上去就成,和尚、甘宁、典韦、项羽。这里面攻击和生命最高的肯定是和尚,攻速最高的肯定是技能加成后的甘宁,项羽可以继承所有最高的属性。
由于面板比对面高出一大截,即便对面有傲慢之罪的诅咒效果,也很难把这四个英雄的攻击力降到比自己低,绝对是百分百被压制到死。
战斗没有什么悬念,孔一夫却眯起眼睛,心事重重。他还是觉得心神不宁,并不单单来自于无序者,更多的是来自于斯麦尔。
他突然开始在意起斯麦尔展现过的吸血鬼形态,在意他到底是怎么变成吸血鬼的。