返回第一百零八章——提速赶杀(2 / 2)ACHKC首页

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“这样丢机会的可能太大了!全部人别等机会了,直接硬上吧!!”勿虑孤急切地冲向了武士。

“硬上?好啊!我也来!”风雪残月大笑着,手中的双剑分别换成了光剑和警棍,然后同勿虑孤一起冲锋。

“我也来,等我!”齐殇也很兴奋的样子,冲了过去。

疯了吧这群人。在鬼变人和沉断不公看来,冲上去硬上乱打,一支配合不好的队伍要怎么硬上,要是有什么差错,那是比稳打要难补救的啊。

可是,他们想多了,队伍也许配合不好,但是冲上去的三人可就未必了。虽然战术上,他们确实有点不小的问题阻碍,但是,多年单兵战斗的游戏经验,加上一起玩这个游戏时产生的默契,足够用来干掉这个武士了。不只是现在的,还有一部分过去的经验和默契。不过,鬼变人和沉断不公并不知道他们凭什么硬上。

武士迎面一刀砍来时,勿虑孤疾影分身位移到其身后,用出一手风暴枪旋冲,化身风暴般的螺旋钻头,连续旋转并冲击伤害这个武士的背后。风雪残月见状,上去就是轮回剑舞,被光剑和钝器来回重创后,摆出双手拔刀斩的样子,进行瞬剑攻击。而齐殇就更简单粗暴了,对着头就是交叉火力。

当使用瞬剑系剑技时,剑术师都可以自动进入一种特殊的姿态,名为瞬剑姿态。这个姿态下,剑术师会摆出一种类似于拔刀斩一样的姿态进行快速出剑,也可以更快更好地使用其他瞬剑系技能。或者也可以直接摆拔刀态主动进入瞬剑姿态。

另外,瞬剑攻击有一个被动效果,每三下就会积累被动,被动积累好时,下一次瞬剑攻击或瞬剑系技能攻击产生暴击。就是说,每瞬剑普通攻击3次,第4次就会暴击。

瞬剑的攻击力除了取决于平常的攻击力和人物属性外,也会有技能加成,等级前半级加瞬剑攻击力,后半级加暴击威力。熟练度减少瞬剑技能的CD,当然,基本可以享有BUFF加成。

而武器的特殊效果也是会根据暴击来提高概率的。比如说钝器有概率眩晕攻击目标,那么这个概率也会暴击而翻倍提高。概率更是看技能等级和熟练度,越高概率就越大。

所以,风雪残月在冲进后第一击发起时,第四次瞬剑攻击都是用钝器打的,方便打眩晕。同时勿虑孤一直在各种技能打出,忘我地不断打击武士,齐殇更是爽的没边,一顿猛射就算了,还扔雷。

武士在这三人的联合打击下狼狈不堪。每次想要大打击一波时,勿虑孤就会转枪钩钩住打断或是用其他打击力强、凶猛的枪技打断,或是被踩踏射击和钝器眩晕。他们在发招时也意外地补上了BUFF,伤害额外有所提升。

枪剑的影子,左轮的枪火,吞噬着武士的HP,可怜这个孩子没有霸体。俗话说得好,怪有霸体多恭维,怪没霸体随便虐。

“我去,还意外地真行?”沉断不公疑惑地看着这暴力的场面说道。

这时候,鬼变人似乎也坐不住了,而其他三人也没出声反对,似乎是表示欢迎。他除了鬼附身外,还开了一个新的BUFF。周围有一阵强力的紫黑色光波动,似乎是类似烧甲一样的效果。他到了武士背后,而武士看到背后来人了,想趁他刚落地抢砍一刀,无奈刚回头扭头,就被强力的攻击给制止了,同时,他给了一个别人控制自己的机会。

鬼变人落地后,突然眼睛一瞪,紫色的光充溢着他的眼眶。紫光似乎有着某种力量,让武士看到后,瞬间僵直住了,其他三位怎么打都不懂,持续了几秒。确认情况如他想的那样后,鬼变人耍起了紫光鬼刀。

最后,沉断不公也坐不住了,加入了把武士按在地上锤的暴力没人性队列。至于其他人都不表态,什么意思也不需要说了。

勿虑孤那看似张狂却又意外稳健的迅猛枪舞,风雪残月那疯狂来回地瞬间出剑攻击,齐殇那压制力宛如可以压倒一切般的枪火,鬼变人那让人冷汗直冒却又独有魅力的紫黑色刀光,以及沉断不公那豪迈地刀法。

这一切叠加在一起,让武士承受着,好比让一个人去承受一块天外陨石的冲击,根本顶不住啊。

45%,40%,35%,25%,10%,那掉血速度着实可怕,看起来如果不是顾及所谓的节奏什么的,想做到还是可以的。

尽管这队伍的节奏混乱,感觉就是疯狂砸技能,但凭借强烈的攻击强度和少有的几个控制,还是做到了墙角惨案的效果。

这多少让人疑惑,10人困难本就这样?那这个本多少还是太简单了吧,至少作为10人本来说。

总所周知,BOSS残血大爆发时,就是这个游戏的难点之体现。之前第一关时的哨塔和超远程弩箭开幕雷击是难点,第二关的开门迎大礼也是一个难点,宪勇那乱无章法地剑气更是一难点。

而武士的难点,马上揭露。

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