如果技能点和技能等级想表达“人人平等”。那熟练度就是在反过来告诉玩家“人生来不一样”。
熟练度只要肯多用技能就会攒起来,但是现在仍有不少玩家不会用“最快、最效率、最实用”的技能使用方式。有很多人只得用着“并不好用”的技能使用方式,来给队伍尽可能地增加战斗力罢了。
其中,万千之人的更多部分玩家,甚至连技能都不会用。
而那些可以肆意使用技能的玩家,自然就可以享受更多关于熟练度的加成。
最终,随着时间的推移,能提升技能熟练度的玩家,和不能提升或提升困难的玩家,其战斗力差距也在被“公平又不公平”地拉开。
能随意使用技能的玩家,他们有资质和天赋与能力,能够轻易驾驭技能系统,可以更快更顺利地提升技能熟练度,并得到熟练度的加成。
不能甚至不会用技能的玩家,就只能看着惨淡的熟练度和点满等级了的技能,去羡慕那些能刷熟练度并且熟练度高的玩家。
最终,技能熟练度的机制也被玩家们称为“可以证明玩家战斗实力水平的机制”。
不过,生产制造类技能就别当另论了。毕竟,那本来就不是用来直接战斗的技能。
生产制造类技能也有熟练度,技能很多方面也吃熟练度的加成。但是生产制造类有它自己的特殊,所以只能另外说明。
首先,要使用技能才能提升该技能的熟练度。
但是,使用技能不一定非要摆什么姿势,或是喊出技能名,或是念咒语甚至直接意识发动。
生产制造系的技能,只需要摆弄工具制造东西就能提升熟练度,提升的难度相对于战斗技能和辅助技能来说,称得上很容易了。除非有玩家连造东西用工具都不会。
而且,生产制造类的技能熟练度,提升的量可以和制造产品的品质划等于号。品质越好提升量越大。
有不少不擅长战斗的玩家,选择靠生产制造在游戏玩家们的后方提供帮助和资源,因为生产制造技能提升熟练度很快很容易,游戏还能给玩家通过技能提供更多好处。同时也为体验这个游戏。
所以,有摆弄工具的智慧和手艺的玩家,自然会迅速刷起自己的生产制造技能熟练度。
这点,算得上是主战玩家和非主战玩家的分水岭之一吧。
勿虑孤和锻剑骨都把自己需要用到的技能熟练度都刷上去了。勿虑孤的战斗用技能是这样,锻剑骨的锻造也是这样。
身为能同时享受技能等级和技能熟练度双重加成的玩家,勿虑孤可以相信锻剑骨的锻造技术。况且,他也不是第一次拜托锻剑骨造东西了。
勿虑孤吃完东西后,便在等候着新武器入手。锻剑骨似乎也在努力干自己的活当中。
大概过去了一小时后,锻剑骨发来了新武器,并且留言道:
“新武器是我以前的设计并打造过的长枪。不过,这次我改进了一下性能属性,但不得不舍弃掉了以前的一些武器技能加成。可与之相对的,基础性能更强,并且我还加上了一些有趣又有用的设计,建议你按照我说的去操作,这样就能明白了。”
看到这串留言后,勿虑孤马上回复了句“明白,这就去”。
然后,离开了小镇,到了野外区域的某个地方。
勿虑孤现在所在的地方,莫名地安静,也难得的安静。也许是这块地方并不怎么出怪物,所以也不会有太多人在这附近。反正,勿虑孤现在看到附近并没有怪物或者玩家的踪迹,只有远处可以看到有一些打斗的光效。
勿虑孤打开了物品栏,装备上了武器。但拿上这杆新长枪时,发现长枪意外地沉重。并且,这杆新长枪的手感不同于以前的长枪了。
怎么说呢,如果说以前的长枪拿着会给人一种厚实感的话,那勿虑孤现在这杆长枪则给人一种复杂的厚重感。
但是这种复杂的厚重感是怎么回事,勿虑孤此时还不知道。
当他简单挥舞了两下长枪后,意外地感到有一点头绪了。
以前的长枪,设计上非常简单,构造就是简单的枪杆、枪头、枪刃等等之类。但是勿虑孤的新长枪,从外观到手感,都能明显感觉到不简单。
首先,在外观上,长枪的枪头部分,不是简单的直刃,更像是被好几块铁片重叠成一块组成的长枪头。并且,长枪头明显比以前的长枪枪头要大一点。
枪杆的中间有一道缝,但不像是磨损,更像是故意弄出来的。
长枪末端被做成了直刃形状。而不是以为的近圆锥体。
如果再仔细看的话,可以发现,整杆长枪上,有些地方是带有螺丝的。但现在,勿虑孤一时还不明白这是怎么回事。
其次再说手感。
因为也许是因为长枪枪头比普通的枪头要大一点,所以整杆长枪会给人一种“头重脚轻”、“前重后轻”的感觉。
而在挥舞长枪时,可以听得到仿佛有一种“机关的机械零件被摇晃”的感觉。
以上,就是勿虑孤对手中的新长枪的初步认知。
可勿虑孤当看到锻剑骨发来的“说明书”,并且按照“说明书”上的去做时,勿虑孤才真正体会到了新长枪的精髓之处。
“这这是?!这长枪设计得也太鬼才了吧!!”以至于勿虑孤都开始对新武器感到兴奋了。