万千之人的游戏世界,属于一个魔法与科技并存,并且存在有多种战技、魔法与机械产物的幻想世界。
而游戏世界中的主大陆,也就是国服玩家最先开始接触的地图“万千大陆”,便是国服玩家活跃最为频繁的一个地图。
首先,万千大陆分五个地区,分别是“中央地区”、“东部地区”、“北部地区”、“南部地区”和“西部地区”。
中央地区的环境非常舒适,地形基本属于平原。但是也存在有草地、树林还有山谷一类的地方。村庄和小镇较多,其中就有国服的新手村。
而中央地区唯一的城市,同时也是唯一的大型城市“万千之城”,有着无可取代的作用。
首先,万千之城的建筑风格与的服装设计风格,属于中西日混合风。
可以在其中看到,古中国城池的城墙里,有着西方的城堡,种着樱花树,住着穿汉服、穿和服、穿欧洲古典服装的人,驻扎着骑士、武士还有甲士。
而这其中,不仅风格多样,而且看上去并不会产生太大违和感,很好的融合了不同地方的艺术风格。
这算是借助游戏宣传,起到了世界文化相互交融相互促进的一个助力和带头作用吧。
其次,万千之城虽然发布的大多数任务都是给15级以及其以下的低等级玩家做的,但是很多特殊任务往往只能前往万千之城领取。
同时,很多大型活动,都是以万千之城为中心举办的。例如:活动副本入口大多数都是设立在万千之城、活动任务大多数只能在万千之城接。
加上万千之城有着非常繁华的设计与相当大的范围,以及“万千之城”这个名字。所以,万千之城是万千之人游戏中的唯一指定主城。
现在,勿虑孤正在活跃的地带属于东部地区。
东部地区属于一片荒凉而战争摧残的平原地带。设定上,因为战事频频,所以东部地区秩序混乱,造就了叛军、山贼、强盗、浪人等存在的滋生。
同时,因为是一个拥有海岸的地区,所以还会经常有海盗入侵。
而本应负责平乱平反的政府军,因为战争缘故元气大伤,导致东部地区的军队已经无力抗击叛军与贼寇们的祸乱。
最终,叛军、山贼、强盗、浪人、武士、海盗,就成了玩家眼里,东部地区的“怪物”。
因为以上设定,所以东部地区的主要怪物,也就是敌对,几乎都是“人类”那样的人形怪。
人类作为怪物,向来战斗力就不如真正的野兽动物以及一些幻想生物强。但是大多数都是集体行动,有时甚至会几十个家伙一同群殴弱势玩家。
所以数量与抱团行动的战斗思维成了大部分人形怪物的优势。不过,有时候,更多是作为“唯一优势”。
数量多、经常集体行动、攻击手段较多,是东部地区的怪物特点。
在东部地区活跃的新人玩家和普通玩家,常常因为敌人的数量,陷入“双拳难敌四手”的困境,从而经常被强盗和叛军等怪物打个半死,甚至惨死野外。
还好这个游戏,不是什么“死亡游戏”。
接下来,就是说明“数量是他们的唯一优势”的原因了。
这个游戏,不只是职业多,每个职业的技能也不少。能熟练使用技能的玩家,即使是面对多个怪物,也能轻松应对。
就算是负责辅助奶人的牧师,也有能造成伤害的攻击性技能。而使用技能熟练者,即使是用少量的技能也能干掉多数的敌人,包括那些喜欢抱团的叛军和强盗。
再加上,离开中央主城前往其他地区的玩家,大多数都是超过15级的玩家。越是敢深入探索地区的,往往等级就越高。
所以,就算懂得抱团行动,叛军强盗也始终无法摆脱被多数玩家吊打的命。
所以,叛军强盗等怪物,对抗玩家唯一的优势就是数量。所以,数量是他们的唯一优势。
勿虑孤此时此刻的战斗模样,更是用实际表现诠释了这一点。
们那看似精致的武器,根本无法伤害到勿虑孤分毫,而他们的防具更是无法抵挡武器的枪尖与寒光。
勿虑孤的职业是枪术师,光看技能就可以知道,这个职业的人物定位就是个擅长使用长枪的近战职业。
而作为技能的枪技,可不只是挥舞长枪这么简单。
因为是幻想游戏的世界,勿虑孤这个角色也是幻想游戏的人物。所以,在技能表现上,可是有许许多多夸张甚至不现实的幻想成分!
在人物属性、武器装备、技能等级、技能熟练度等作用之下,角色往往可以轻而易举地打飞和刺穿敌人,以及格挡和闪避敌人的攻击。
就像现在,勿虑孤正在左右扫视着周围的乱军与强盗,并观察着眼中显示出的,他们的,也就是生命值。
然后,飞快地在人群中来回穿行,并将作为敌人的乱军与强盗一个接一个地挑飞、扫开、刺穿、劈死。
在这个游戏里,玩家的角色会受游戏世界的系统影响,发生一些统一的、不同于现实的变化。
比如说:“玩家的槽,槽,经验槽,装备技能以及正负面buff等会显示在玩家视野正下方。”
“视野观察到的单位、玩家、怪物、敌人的槽、槽,正负buff,系统提示会显示在视野正上方。”