黑猫身体放松下来,发出充满愉悦的叹息,嘴角露出笑容。
一个小时五十七分钟。
不到两个小时,黑猫第一次通关了《小丑牌。
假如此时他选择退款,黑猫甚至还能在steam两个小时的标准退款时限中,免费游玩《小丑牌。
当然,他是不可能这么做的。
他是旷世游戏和轻燕工作室的粉丝,钱一方面是为了游玩游戏,另一方面也是为了支持对方。
而更关键的是,这一次通关显然不是《小丑牌的完整游戏体验。
是人都知道,通关一款肉鸽游戏,也只是是一个开始,它后面一定还有更精彩的内容。
无论是二周目、更难更复杂的模式、还是其他的拓展内容。
如果现在退款就等同于囫囵吞枣、猪八戒吃人参果了。
看到黑猫成功用对j打出了足够的分数,通关了游戏,弹幕也瞬间展示了变脸戏法。
“666666”
“不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”
“卧槽还能这么玩”
“你们除了数字之外,能不能也看看卡牌效果”
“大黑狗思路真清晰”
黑猫瞬间感觉到一股无与伦比的愉悦感,而第一次使用默认的红色牌组通关游戏后,他解锁了其他的牌组。
所有的牌组对于玩家的增益都是不同的,例如蓝色牌组是增加一次出牌次数,方格牌组则是让手牌只有两种色,而彩绘牌组可以增加两个手牌、减少一个小丑牌槽位。
可以说,使用不同牌组的核心体验是完全不同的。
这也是为什么玩家在《小丑牌这款游戏上,可以一直玩下去的原因。
不仅是游戏内本身的随机性增加了玩家的新鲜感,减缓玩家对于重复内容的疲惫,局外的这些内容同样非常重要。
肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。
比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。
但代价呢?
代价自然由游戏开发者承担了。
制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。
这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。
设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。
而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。
这次,他要试试其他流派!
……
……
……
《小丑牌发售之后,不到四个小时的时间,就从预售期的国区前十,一跃成为了steam上的国区销冠!
很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!
就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧?
更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游戏频出的卡牌游戏了。
要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。
卡牌游戏和crpg这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。
在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。
这都是传统的游戏类型。
所以,想要在卡牌游戏上做出新意、创新是非常难的。
更别说,游戏载体还是最传统的扑克了。
然而,《小丑牌做到了。
以一种匪夷所思的方式,轻而易举的做到了。
任何一个接触过游戏设计的从业人员,或是业余爱好者,在第一次玩明白这款游戏的时候,都会被游戏精妙的底层逻辑震撼。
扑克如此古老的玩法,居然丝毫没有别扭感,丝滑地与《小丑牌融为了一体。
而游戏以德扑为骨架的玩法,又加入了现代肉鸽游戏的局外经济养成、开卡牌、卡组管理等等元素,简直是天衣无缝的设计。
任何想要可以挑刺的同行,在购买体验过《小丑牌之后,都只能感觉到浑身的无力感。
不敢睁开眼,希望是我的幻觉。
你凭什么能做出这样的游戏?
你怎么能做出这样的游戏?
你怎么敢做出这样的游戏?
然而,轻燕工作室就是做到了。
又一次,他们制作的肉鸽游戏登顶了steam国区的畅销榜第一。
这三款全都是肉鸽类型的独立游戏,全靠着自己极强的游戏品质,火爆全网。
整个中文互联网上,所有的游戏主播都在游玩这款游戏。
哪怕是那些平时和单机游戏、独立游戏、肉鸽游戏不沾边的主播。
moba主播在玩《小丑牌。
手游主播在玩。
二次元主播在玩。
甚至连那些“跟我一起血战沙场”的中年大哥们,不知从哪得到的消息,也在玩《小丑牌。
而他们的反馈,清一色的都是:好、好、好!
就没有不喜欢玩的。
《小丑牌靠着最本真的乐趣,征服了所有购买游戏的玩家。
而这次,哪怕是最反感轻燕工作室和旷世游戏的玩家和同行,也说不出一句话了。
面对这种纯粹从设计层面上的碾压,任何的诋毁都只是自不量力。
并且很快,不到几天的时间,《小丑牌同样在steam外区获得了销量榜第一。
美国、法国、巴西……
一个个国家,仿佛疯了一般,被《小丑牌折服。
甚至连周旷自己都没有料到这一点。
《幽冥山海作为国产第一款3a游戏,销量爆炸,却也没能在全世界掀起如此大的波澜。
文化壁垒多多少少还是存在的。
然而《小丑牌却不需要。
没有人没玩过扑克。
只要你带脑子,你就能体验到游戏的乐趣。
甚至不带脑子,只要看得懂色,同样能够获得快乐。
外网主播这几天都不直播自己的主业了,一上播就是:“chat,我们今天玩小丑牌!”
不到一周的时间,《小丑牌的销量就已经突破了三百万套。
对于任何一款游戏来说,这都是难以置信的优秀成绩。
更别说是独立游戏了。
如果是一个独立游戏工作室做出了《小丑牌,那他们这辈子的饭碗都算是稳了。
(本章完)