“这个装备栏也是,怎么能做得这么难看啊,灰突突一片,我都分不清东西在哪。”
《星空》真实系的画风或许能让一部分硬核粉丝喜欢,但对于桃子来说实在不怎么讨喜。
她话音未落忽然精神一振。
在她面前出现了一个身穿人类宇航服,头顶却只有两个眼睛的奇怪生物。
看上去有些像竹节虫。
“这就是太空虫族吗,看上去有些恶心啊,它的名字竟然跟人类差不多……”
相对于千篇一律的人类脸孔。
这个新出现的竹节虫反而让桃子感到几分惊喜,接任务的兴趣也高了几分。
等几分钟后她完成任务回来时……
“大姐你谁啊!”
“我竹节虫呢!”
“你把我竹节虫给藏哪了!”
面对不知为何突然出现的黑人大姐,桃子发出惊呼。
她一度认为是不是触发了什么特殊任务。
导致自己的竹节虫朋友被扭送外星人控制机关了。
在观众难以遏制的笑声和解释下。
桃子最终难以置信地接受,刚刚那个“竹节虫”竟然是个bug!
黑人大姐把整个头部都给卡掉了,只剩下一双眼睛和连接它们的神经血管露在空气里。
看起来就跟外形竹节虫一样。
桃子也在笑声中感到一阵无语。
你说贝社的人有工匠精神吧。
这破游戏有bug。
你说他们偷懒摸鱼吧。
他们竟然还给眼睛后面做了神经和血管……
突出一个好钢用在刀把上!
就离谱!
来到传说中的星际时代的太空都市“新亚特兰蒂斯”。
桃子的第一感觉是:
“这什么城乡接合部……”
“不是,我这不是尬黑啊!”
“我桃子大小也算半个游戏主播,没吃过猪肉还没看过猪跑?”
“霓虹璀璨的夜之城。”
“万都之都贝克兰德。”
“就算不跟它们比。”
“这地方还不如我《鬼吹灯》里的一个墓啊!”
“陶德要是不知道什么叫大城市,建议他买张机票去首都看看,也走一走比较大的城市,别整天在马里兰那破乡下地方呆着了。”
作为《星空》中最繁华的城市。
新亚特兰蒂斯的视觉表现实在不太行。
除了一座比较高的总部大楼,其余便是被绿糊糊的草坪绿植和水体包围的普通建筑。
街上是稀稀拉拉,一共没有几个的行人。
一眼看过去。
知道的这是外星城市新亚特兰蒂斯。
不知道的还以为是哪个没什么人的三四线小城市的开发区呢。
游戏初期本该是最能抓住玩家的地方。
几乎所有的游戏设计师,都会将自己游戏最精彩最好玩的部分放在开头。
就算是氪金骗钱的游戏。
都知道在一开始的时候给玩家一个满级大号让他先爽爽,然后再把这个号封了让他“找回力量”。
《星空》开头部分的游戏表现。
成功让桃子的游戏体验从昏昏欲睡,变成了备受折磨。
桃子感觉植被绿糊糊的不是乱用形容词,而是这些不明物体真的就糊成一片放在那里。
水体也是。
桃子从路上跳进水里,竟然连一点水花都溅不起来。
别提潜入水下了,她甚至能直接从水里跳起来。
是的,直接从水里跳起来,就跟在地面一样。
那些看起来像水一样的东西,就好像只是一层蓝色的贴图摆在那里。
按理说这种物理效果和画面表现,不需要占用太高的算力。
结果一旦进入到室外全景,动起来的人数稍微多一点。
桃子新买的Xbox帧率就开始狂掉。
从六十帧直降三十帧,甚至是二十帧,游戏能够感觉到明显的卡顿。
直接给桃子气笑了:
“说个笑话!”
“新一代Xbox,不能稳定运行它的护航大作,哈哈哈哈~!”
不说环境建模。
只说它的游戏体验。
桃子本来是个不喜欢战斗打怪的玩家。
如果可以,她更喜欢通过其他办法去绕过战斗,达成目的。
她好不容易在《塞尔达传说》里感觉被尊重的智商。
在《星空》里又被人丢在地上狠狠摩擦。
《星空》的战斗AI蠢到爆炸!
目前绝大多数3A游戏的AI交互,都已经进化到你拿枪指着NPC他会躲,会害怕,会报警,会反击。
但《星空》没有。
就算你把枪都顶在他脑门上了,他都像没看见一样动都不动一下。
实际战斗中的体验也很蠢。
敌人各个都是人体描边大师。
打起仗来看着是枪声大作,火光飞溅。
实际一看一枪都没打到自己身上。
等级差距在十以内的战斗毫无难度可言。
这里之所以要强调等级,是因为《星空》还是一款装备数值驱动的游戏。
角色的等级高低将会直接影响到获取的装备等级。
前期获取的神装数值,还不如后期的一个白板。
敌人的攻击和血量也会随着等级变化而增加。
桃子感觉这根本毫无意义。
糟糕的战斗AI让玩家即便越级挑战也毫无成就感,反而觉得自己在欺负一个防高血厚的傻子。
更别提糟糕的射击手感和枪械反馈。
让桃子感觉战斗过程非常无聊。
有粉丝问她:“你不是不喜欢战斗吗,简单一点还不好?”
桃子当即反驳道:
“这不是战斗难不难的问题!”
“如果战胜了强大的敌人,会觉得我很厉害,但如果战胜了一个高大的傻子呢。”
“会有人感觉欺负傻子很有快感吗?”
又一次毫无意义的战斗之后。
面对颐指气使的黑人官员。
桃子终于再也忍不住了:
“好好好,这么玩是吧!”
“《星空》好玩吗?”
“太好玩了,为了防止沉迷,我要赶在两小时之前退款!”
“连同这个Xbox一起!”
“喂,客服吗,我要七天无理由退款!!!”