返回第四十一章:二者不可得兼?(2 / 2)橖唐首页

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一是如果要做成彩色的话,由于游戏是3D场景,工期会拉长很多。

二是黑白场景确实可以极大程度地烘托游戏的氛围感。

三是这种画风也方便了其中很多的制作手法,例如模糊角色的头像,黑白色的游戏看起来就会自然很多,一些血腥的场面在黑白画面下也会‘健康’一点等等。

...

很快,将近一个小时的时间很快就过去了,会议室内的四个人也都放下了手中的两份策划案。

“都看完了就聊一聊呗。”周奕笑着说道。

“我觉得我们这次就做纪念碑谷吧。”徐贝贝在周奕说完后立刻发言道。

“相信大家在看到老板画的纪念碑谷原画概念稿时一定都会觉得非常惊艳。”

“这种幻想和空灵的感觉是现在市面上非常缺少的,而且也是非常优美且吸引人的。”

“并且作为一个解密类游戏,纪念碑谷的解密性也非常高,我们......”

没有人打断徐贝贝,大家都很认真地听完了她的发言,而且她的发言也确实很精彩,但很可惜,她并没有说服庞杰超。

“我承认,纪念碑谷的美术风格确实非常突出和唯美,但我们这次毕竟要做的还是解密游戏。”

“从这方面来说,奥伯拉丁的回归绝对是更有优势的一方。”

“整个故事叙事是采用正叙还是倒叙,各个线索的先后顺序、密集程度、重要有否,这些都是我们后续可以制作发挥的地方。”

“这种完整推理解密游戏的制作流程我们之前也从未体验......”

很快,四个人都抒发了自己对两个设计草案的看法。

不难看出,四人都对这两个游戏有很浓郁的制作兴趣,但除了徐贝贝倾向于《纪念碑谷》,庞杰超倾向于《奥伯拉丁的回归》以外。

剩下的两人其实并没有对哪一款游戏有强烈的倾向。

所以高洋和黄恒在表达完自己对这两个游戏的理解后,就坐在一边看徐贝贝和庞杰超的辩论了。

而徐贝贝和庞杰超则是在周奕没有拍板前,想要尽可能地让自己想做的那一款游戏成为这次课设的制作游戏。

“纪念碑谷的解密性和推理性同样也不差,我们完全可以把故事的剧情融入到游戏过程里,让艾达......”

“那奥伯拉丁的美术也并不是简单的黑白画风,他需要我们在黑白的前提下呈现出我们想呈现出的信息,想做到这一点其实没有想象中的那么简单......”

“纪念碑谷在配乐上也有很大的发挥空间,这同样是这个游戏的优势。”

“奥伯拉丁的回归就是最纯粹的推理,这就是现在推理解密界最需要的游戏。”

“你应该也可以看出,纪念碑谷的销量大概率会比奥伯拉丁的回归要高。”

“但我们这次做的是课程设计,我觉得我们应该把关注度放在艺术上而不是销量上,我甚至觉得奥伯拉丁的回归可以冲击年中的金狮奖。”

“......”

“两位,我有一个想法。”

周奕见这两人短时间内似乎谁也说服不了谁,而且他们似乎都对自己支持的那一款游戏,有着非常真挚的喜欢,他就突然有了个大胆的想法。

“你们说,有没有一种可能,我们可以两个游戏都做?”

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