是属性还是随机青铜技能卡?
能不能两个都要?
答案显然是不可能的......
“随机青铜技能卡很可能开到没什么太大实用价值的技能,我现在最需要的是先加强身体对抗和拿球的能力......”
陈默思考差不多半分钟之后,还是选择了自由属性点,他现在最需要的还是先提升自己的基础属性。
与身体对抗相关的一共有两项属性:一项是身体平衡,另一项是强壮。
【平衡:平衡反映球员在有球和无球状态下保持平衡的能力。有球时,它反映球员带球跑和躲避对手时有多平衡;无球时,它反映球员面对向他袭来的对手时的平衡,或是他转身和弹跳时的稳定性。】
【强壮:强壮是球员施加他的身体力量于对方球员从而使自己获益的能力。一个较强壮的球员会能够凭借它对较弱的对手占据优势。】
一项是强化平衡能力,另一项是增加自己的对抗能力。
这两项的差别就在于巧与力的区别。
陈默稍作犹豫后,还是选择了加给第一项【身体平衡】,因为他的身体本来就不是强健类型,而且也不想变成一个大肌霸。
将自由属性点加到平衡上面后,一直看不到数值的【平衡】一栏,终于出现了数据。
【射门:62
头球:58
控球:68
传球:99
地面传球:未开启
空中传球:未开启
速度:68
任意球:65
平衡:69
体能:82
脚下力量:67
技能卡碎片:1
成就:我是MT(青铜),获得奖励:坚韧(青铜);称霸意乙(青铜),获得奖励:10点自由属性(以后成就多了就简略写)】
加上十点平衡属性后,陈默的平衡度直接来到了69,“原来只差1点就能达到60并显现出数值了。”
陈默站起来做了一些动作后,明显感觉身体的掌控能力更强了。
“嗯不错,如果今天的比赛有现在这种身体掌控度的话,起码有三个球不会弄丢。”
就在陈默感慨着自己又变强了的时候,威尼斯的球员们一个个冲了进来。
“哈哈!陈!我们又赢了!!”斯托莱老远就朝陈默喊道。
“3:0!我们今日竟然在你不在场的时候进球了!是不是进步很大啊!”
“快夸我,是我助攻齐格尼进的球!”法尔泽拉诺邀功般的说道。
赢肯定是赢了,毕竟陈默这里已经收到联赛五连胜的消息了。
不过今天更大的突破则在于,陈默不在场,威尼斯依然取得了进球。
这对威尼斯队的其他球员来说绝对是个巨大进步,同时也可以让陈默肩上的担子不那么重了。
联赛还有几十场,谁也不敢保证能一直能上场。
如果哪天陈默无法上场而威尼斯又赢不了球得的话,他的连胜成就岂不是就断了?因此陈默自然乐的队友们变强变大,而且越强大越好啊!
......
在赛后的发布会上,有许多记者提到了今天陈默被冻结的问题。
虽然陈默本场比赛还是贡献了两个助攻,但实际上他大部分时间都处在被限制的状态下。
尤其是在下半场拉多安排四人防守陈默后,陈默基本上是彻底的哑火了。